ようやくLv50になりました!

とにかく言いたいのは、ヒールバリアでかけるユスティエルライトが優秀。
簡易アクウィットな感じで、ここが耐え時だ!という時のリカバーに使えます。

そして、Lv50といえば、暗黒のポエタ!

・・・・

初めてだって言うのに、
何であたしはポエタの入り口にペアのシャドウと2人で立っているんでしょうか・・

さすがりう。甘やかしてはくれないぜ・・・(´;ω;`)ブワッ
若干・・っていうか不安しかない状態でしたが、初ポエタはペアでの挑戦。

で。

開始早々、立ち位置を間違えて普通にMOB2リンクで死んだ。
なにこれ、ありえない。

でも人間は学習するものですね。
フォーカスプレアを入れて確実に詠唱すること、リストレインを入れること、
弓にはフラッシュを入れること、範囲ヒールの種類と場面を間違えないこと。
何より、範囲に巻き込まれない位置をうまく維持すること。
それを気をつけてやったら、2回目はうまくこなすことが出来ました。

でもその後も違う場所のMOBで何回も死んでるんですけどね。。
もう、NMとか出来ないんじゃないかと思った・・・

けど、結果的に3つのNMをクリアでき、
森を抜けたところあたりまでいってリタして帰ってまいりました。


【アトマフ】

きつかったけど、なんか普通に終わった。
ラクシュミみたいだなーと思いながらやりました。
クールが間に合う限り、大スキルはりうがかわしてくれるので
普通に盾の回復をするよりもまだラクかもしれません。


【ノア】【元老】

3回も全滅したwww

最初は立ち位置が悪くて範囲に巻き込まれ。
うまく位置を調整しても、今度はりうのHPの減りについていけず。

でも、最後には両方とも倒すことが出来ました。

そして・・・


(´・ω・`)  ドキドキ
 ⊃⊂
____【死体】




(`・ω・´)  いざ・・!
   ⊃⊃ 
____【死体】



( ゚ ゚ ) ・・・・
⊃【】⊂



(; ゚Д゚ ) ・・・・
⊃【】⊂



【ノアの涙】
【キュアユニブーツ】


でたーー!!




ここまでの苦労が一気に報われた瞬間でした。。。
たくさん死んで、「あきぃの能力じゃ無理ってことね、期待しすぎたわ」とか言われながら・・
それでもトライし続けてよかった。つれていってくれてありがとう。


ヒールは基本、リカバリーライトとヒールライト・シンパシーヒールでのルーチン。
でもそのうちルーチンでフルヒールしても60%を切るようになってくるので、
ころあいをみてリカバリーフラッシュを入れて全快へ持っていく。

この繰り返しでも対応しきれなくなった場合はMP状況を見て、
まだMPに余裕があればクイックネスプレアを入れてのヒールグレース。
余裕がなければヒールバリアでのリカバリーライト → シンパシーヒール。
そんな感じで、私は可能な限りリカバリースプレンダーを温存してます。

そういえば、
この2体の注意ポイントとして「25%を切ったときの範囲攻撃」があるそうなのですが
何故かこの時は2体ともそれを使ってきませんでした。

運が良かったのか?それともペア狩りだと発動しないセッティングなのか?
真相は解りませんが、また次行ってみて検証したいと思います。
来る日も来る日もドラプニIDな毎日な訳ですが、
先週の土曜から、毎日1つ以上のユニが出ています。

レザー肩×2
レザー足×2
チェーン肩×1
プレート手×1
ローブ手×1

27、28日は、シャドウりう・ボウ乙・キュアきつね・キュアあきの4人、
29日はスピリットエムさんを足して5人で。

あたし的に盾シャドウすげーやりやすいwww
火力があるからどんだけヒールしても1のタゲとれないし。

過剰ヒール?なにそれおいしいの?
2のタゲ張り付きますよ、それが何か?みたいな\(^o^)/

正直、トルシンやカイダン等のPTクエもずっとシャドウとペアでやってきて、
42を過ぎた頃には2リンクインドラにも平気で突っ込んでたんで
MOBがヒーラーである私を叩くことに何の抵抗も罪悪感もないんですよねー。

おかげさまでPTプレイが不得意です。
始めは筋肉系2番MOBのタゲをなんで盾さんが取ってくれるのか理解できなかった。
え、私タゲらせてリストレイン入れとけばあなたそこ居ても叩かれないのよ?
ってずっと思ってた。

盾なし寝かせなしで育った結果がこの有様(´・ω・`)

きっとポエタとか行くようになって泣きを見るんだろうけど、
今からペアでポエタ攻略の算段をしているあたりからして反省する気はないらしい。

そういうわけで殴られ役のあたしはきちんとした装備をそろえないとね。
って理由でドラに通ってるわけです、はいw

と・・話がそれました。

さて、ドラの話。

ラクシュミ・アクバル・ニムバルカは正直りうが盾なら1人キュアでもいけるかな。
ちゃんと大スキルをかわしてくれるし、さらにタゲも殆どふらつかないからね。

あたし的に一番気を使うポイントは「アクバルの手前にいる2匹のMOB」です。
動ける場所が狭いからタゲとってもリストレインで離れられないし、
離れられないから2体両方の範囲攻撃に全員が入ってしまってHP削れるし、
アクバル直前だからみんな大スキルを温存していて殲滅速度も低下気味。
さらに「ここで死ぬ訳ないだろwwあほすwwwwww」な雰囲気がwww

もちろんラクシュミ前の魔法ナーガは痛いし、
っていうか2番のナーガを置く位置間違えると死ねる訳ですが・・
そこは魔法抵抗キュアきつねさんがタゲとって剥してくれるのでw気は楽です。


あと昨日の反省は、位置取りが悪かったこと。
久しぶりの5人PTで油断して、思考することをさぼってました、すいません。

まだまだ覚えることはたくさんあるから、お勉強していかないとねー。
インドラ、クラルトマグナ洞窟前

奇妙なものを見た。



(「・益・)「 ガオー   <=3   \( ゚Д゚ )> サッ



インドラをソロ狩りする乙さん(46ボウ)。





そのすぐ先で




(「・益・)「 ガオー   ■・゙~~~~~~゙Ф( ゚∀゚ ) ビョーン



インドラをソロ狩りするきつねさん(48キュア)。





それを



   ( ゚Д゚ )
   |∞|


仁王立ちで見つめるりう(50シャドウ)。





・・・・なに、この頭悪そうなレギオン。



愛しすぎる。





PS。この後、4人でドラIDへ行って乙さんのユニ靴出したよ!
Lv49まで来ました。
ようやくカンストが見えてきたので、そろそろ装備を固めないとね。


ペア狩りの多い私はアクセをフォーカス重視で選んでます。
現時点でのフォーカス「345」。

3リンクして、2匹のMOBが私にはりついても詠唱止まる事は殆どありません。
同レベルドラゴニュート3体処理する間に1回あるかないか。
きちんと片方のMOBにリストレインをいれて離れればゼロに近いです。

テオボの洞窟でオレンジ色ソロMOBを5匹抱えたときは死ぬかと思ったけど
ヒールのキャンセルはゼロでした。2回キャンセルされたら多分死んでた。
フォーカスの威力とペアの火力をリアルに体感した日。


ただし、
フォーカスをいくら上げても100%スキル中断されるケースがあります。
それは

「スタン」

そして、

「転倒」。

所謂、拒絶系異常事態にはいくらフォーカスを上げても対応できません。

じゃあ、ここをどうやってカバーするかを考えないと・・・

・・・と書いてたら時間切れになったのでまた次回。

★使徒襲来★

2009年10月15日 ★AION

その日。



セカンドインパクトは前触れも無くやってきた―――







「そっち霧出るよ!」

「はい!」

「前衛引いて!範囲!」

「はい!全体かけます!」


/p 全体ヒールまで@3.5びょ・・




─────────ブツッ。






「・・・・・・・え。」






ピピッ。(起動音)




 ・・・



再起動・・だと・・?





             orz........






と、いうわけで。


いきなりパソコンが終了するようになりましたー!\(^o^)/ イエーィ





大事なところで2回同じことがあり
しかもPT組んでいたときで。

こっそり泣いた。


もうくやしくてくやしくて、
カッとなって新しいパソコンを発注しました。

グラボと電源ユニット変えたばかりなのに・・

でもこのPC組んだ奴の性格を考えると決して万全な箱とはいえないだろう。
継ぎ足しで色々飾っても最終的にダメになると予想して。


もう使えないキュアなんて言わせないんだから!!

25m地点からパニッシュ
逃げながらディヴァインエネルギー
ディシプリンライトニングからのライトニング
リストレイン
25m離れてアースレトリビューション
MOBとすれ違うようにしてコンデム
離れながらヘブンジャッジ(スタン)とパニッシュ
10m離れてアースレトリビューション
HPが残れば再度すれ違うようにしてコンデム → ライトニング でフィニッシュ。


これだとうまく行けば1撃しか受けずに昇天させられ大変エコロジー。
パニッシュのクールが2回開けないことを考えると30秒前後で1匹の計算です。

そして狩り効率のためにリバースコンディション。
お座りが一番無駄な時間だと思うんだ。
所要時間:30分
使った回復の秘薬:10個
使った精神の秘薬:クールのたびに延々と。

ベヒモスの攻撃パターンは一定だった。

「範囲スタンスキル → 単発スキル → 通常 → 通常・・・」。

ポイントは「タゲをずらす」こと。

そして単発スキルの後の通常でシャドウにタゲを移し、
次の大技後の同じタイミングでタゲをヒーラーに移す。

PTヒールのクールが間に合っているという条件下では、
1人に4000のダメージより、
2人に2000のダメージの方がヒールがしやすいっていうことだね。

そして30分の成果!!


<ギーナ>
<頑丈な生皮>
<ベヒモスの皮>


ありがとうございました^^^^^^^^^^^^^^^^^^
記事かくのに忘れそうだからネタのメモ。

①Lv45になったのでペアでベヒモス討伐大作戦
  ⇒30分かかったけど成功。

②上級スティグマの選定
  ⇒まだ迷い中。

③初めてのドラプニ
  ⇒途中でキュア1になったけどなんとか達成。

④3期組と炎の神殿
  ⇒獅玄は旗にむいていると思う。

⑤ピュリフィケーションスプレンダーげっと
  ⇒ありがとうございます。

⑥また3ヶ月課金しました。
  ⇒だって髪型変えたかったんだもん。

やすみ。。

2009年10月12日 ★AION
EXP2倍キャンペーンにつき、週末はインドラをホームに設定。
おかげさまで、3日でLv44⇒47に上がりました。

あほすwwwwww


とりあえず書きたいことはたくさんあるんだが・・・

明日休暇を貰ったから今日本気で仕事しちゃって書く時間なくなた^^^

あしたかきます!

空虚な束縛

2009年10月9日 ★AION
空虚な束縛
空虚な束縛

①かくなにたちはだかるわたし

②このオリハルコンのとりかたをおしえてください・・
キュアの上級スティグマは簡単に言うと「攻撃特化」「回復特化」の2択。
問題ははどちらをとるかということですが・・
では、それぞれの構成を見てみましょう。

 ※Warning※
●が一般スティグマ、◆がLv45スティグマ、★がLv50スティグマです。
韓国Versionを参考にしていますので実装版とは多少異なる可能性があります。
また、新スキルの名称は韓国Versionを直訳したもので、(仮)としています。


【回復特化】

 ●リカバリーフラッシュ
  ⇒Lv43 即時詠唱 CT30秒
   23m以内のターゲットのHPを1978回復。

 ●リカバリースプレンダー
  ⇒Lv40 詠唱2秒 CT1分
   自分と周辺25m以内のPTMのHPを2041回復。

 ●ピュリフィケーションスプレンダー
  ⇒Lv44 詠唱2秒 CT10秒
   自分と周り25m以内にいるPTMのすべての状態異常魔法を除去。

 ◆ストレイジクラッシュ(仮)
  ⇒Lv45 即時詠唱 CT2分。
   25m内にいる対象の、自分に対する敵対を減少

 ◆ブリリアンスプロダクション(仮)
  ⇒Lv45 詠唱2秒 CT1分。
   25m内にいる対象のHPを 315回復し、さらに21秒間、3秒間隔で
   315位ずつ追加回復+物理防御力 200位増加

 ★ウエイブピュリフィケーション(仮)
  ⇒Lv50 詠唱2秒 CT2分。
    自分と周り20m以内にいる最大6人にかかっていた状態異常を
    3個まで解除してHPを 3650回復。

【攻撃特化】
 ●エンパリーアングレース
  ⇒Lv20 即時詠唱 CT5分
   12秒の間、MPを消耗せずにスキル使用可能。

 ●クイックネスプレア
 ⇒Lv34 詠唱1秒 CT5分
   10秒の間、自分のすべての魔法スキルの詠唱時間を50%短縮。

 ●アースクエイク(仮)
  ⇒Lv46 詠唱1.5秒 CT12秒。
   25m内の対象に 293の土属性魔法打撃を与え、
   さらに9秒間、3秒間隔で 255位ずつ追加打撃を与える。

 ◆チェーンオブペイン(仮)
  ⇒Lv45 詠唱2秒 CT5分。
   25m以内の対象に 583の土属性魔法打撃を与え、さらに2分間、
   12秒間隔で 507位ずつ追加打撃を与えて魔法抵抗が 400位減少する。
   対象は効果時間の中に死亡した場合、キスクまたはキベリスクで復活する。

 ◆アシスタンスリーンカーネイション(仮)
  ⇒Lv45 詠唱1秒 CT5分。
   25m内のPTMに 5分間持続する祝福をかけます。
   祝福が維持される間に死亡した場合、HPとMPが 50%の状態で復活します。

 ★サモン:ノーブルオプチュニティー(仮)
  ⇒自分の近くにノーブルオプチュニティーを召還します。
   このオプチュニティーは動くことができず、詠唱者が指定した
   30m内の対象に向かって1150の火属性魔法長距離攻撃をします。
   一定時間が経過すれば消え、攻撃をするたびに自分のHPを消費します。




感想。

   「困った」




 (´・ω・`)




どう見てもウエイブピュリフィケーション(仮)が神なんだけど、CT2分。。。
使い勝手は決してよくない。から「最後の手段スキル」になるんだろうな。

あとあたしが気になっているのはチェーンオブペイン(仮)。
CT5分というつかえねぇ感じではあるけども、使う場所を間違えなければまさに脅威。

リカフラとリカスプを入れて、ブリリアンスプロダクション(仮)を取る。
エンパリとアースクエイク(仮)を入れて、チェーンオブペイン(仮)を取る。
@2つ枠があるのでリカブロックとフラッシュ・・・
いや、それだとピュリフィケーションが・・・

そんなこんなしているうちに時間がなくなったのでこのへんで。
と、ダイエット出来ないあたしが言う罠。

\(^o^)/



7日

りうがLv45に。
私と8マスの差は埋まらず・・・まだ44><

週末のEXPアップキャンペーンで気合入れてテオボモス狩りしなきゃ。
オリハルコンとミスリルを取りながら。

さて。

相変わらず2人でインドラ狩りをしているわけですが、
この日から「武器の切り替え」の練習を始めてみました。

2リンクしたとき、まずはワンドで魔法命中・増幅を上げてリストレインを入れ、
殴られるときは盾メイスで固さを出す。

つらいのが、「ワンドボタン」「メイスボタン」と武器を選んで操作をわけられないこと。
たまに1回押しただけじゃ変わらないときがあるので連打しちゃうんだけど、
そうするとたまにシャキンシャキン言って結局もとにもどったり・・・
なんとかできないですかねえ。(*´д`*)

さらにもっとつらいこと、
盾メイスだと魔石スロットが7個なんだけど、ワンドだと3個なこと・・・
切り替えたときの自分のHPの少なさに愕然とした。

6000ない。


(´・ω・`)


ワンドには今HPが入ってるんだけど、
こんなならいっそのこと魔法増幅に変えるべきかと思いまんた。
キュアのあき
あきのキュア


出来るなら後者として求められたいと思うから、
そろそろ自分の最終形態を、ある程度枠組みしておかないといけないねー。


昨日?ラブちゃんと唯さんのクエお手伝いにキシャルに行ったんだけど、
そこで改めて感じたこと。
「きつねせんせぇとトリアナさんは全く違うキュアだけど、二人とも上手い」ということ。

いままできつねせんせぇを見て漠然と「うまいなーこの人」と思ってたんだけど。
昨日トリアナさんのキュアを見て、↑のようなことを考えたわけです。

例えば「3」という答えを導き出すために、
きつねせんせぇは「2+1」、トリアナさんは「3×1」という方法を取るの。
それぞれ違う式だけど、結果として導き出されるのは「3」という結果。

きつねせんせぇのキュアはうまい。
トリアナさんのキュアもうまい。

何故、違うものであるにもかかわらず、同じ「うまい」という感想になるのか。
それは二人に共通して言える「危機を敏感に感じ取り、適切に対処する能力」なんだろう。

もっといろんな人のやり方を見てみたいと思ったよ。
29日
エムさんを無理やり呼び寄せ、2時間ばかりインドラへ。

27日にLv43になって、29日に経験バーの半分が青色になっているので・・
1日3-4マス埋まってる計算です。ペースは上々。

とりまクエのコンバットやるかーということで3人で走ってたんだけど、
たまたま通りすがりに居たレギメンPTからジャズさん(盾)を貰った!YEAH!
「シャドウ・スピ・キュアでインドラ」と聞くと何かちょっと違和感なのに
そこに盾が加わると・・・「シールド・シャドウ・スピ・キュアでインドラ」・・一気にPTっぽく!!

そして盾がいるということはこんなにラクなのか・・!ということに気づく。

4人でもオレンジ色PTMOB2+ソロMOB1の組み合わせならルーチンでいけるのね。

いやはや。
いつもペアでやってるから忘れてたけど、シャドウが盾とか普通はきついよね。

うちのペアのシャドウは火力あるし、ちゃんと敵の詠唱を見て毎回かわしたりスタンをかけたり、
自己防衛のための手を適切に使ってくれるからヒールが間に合ってるというだけで。

エムさんやジャズさんがすごいなーと思うのは、
あ、ダメかも・・と思ったときにちゃーんとフォローしてくれること。
身代わりをはったり、スピに変身させてくれたり。 そしてそのタイミング。
決して無駄にスキルを使わない、けれど危険信号には敏感に反応してくれる。
だからテンポよく狩りも出来るし、信頼できるんですよねぇ。

賢い人は大好きです。


・・・・そんなエムさんを殺してるキュアがここに。(´・ω・`)

生死の境は20秒

2009年9月29日 ★AION
28日インドラの反省。

いつもとちがう場所で4人PT狩り。

2回死んだ。
姫を1回殺した。
えむさんを1回殺した。

何故自分が一番死ぬのか、理由は簡単で。

【自分のヒールは後回しにしているから】

これに尽きます。
これは大変よろしくない。

自分のHPはPOTで回復できるのでつい詠唱は他の人に投げがちなんだけど、
忘れてはいけないこと。 → 他の人もPOTを持っているということ。

キュアが死ぬということは、=PT全滅へのカウントダウン。
ヒールの優先順位は「盾 → 自分 → 他」というキュアの基本を忘れないようにしなくちゃね。

とりまメモとして祭開催時の対処。

「自分を殴る物理攻撃MOBにフラッシュ → ヒールバリア → 盾にヒールライト → 他にHOT」

スペルやスピはもともとHPが少ないわけで、
範囲で多少減っただけならばヒールバリア効果の入ったHOTで十分リカバーできるんじゃないかと。。
半分以下になってたらHOTじゃなくてリカバリースプレンダーを入れるべきなんだろうけどね。


つまりヒールバリアは自衛のために使うんじゃなくて、「ヒール量を倍にするため」に使うもの。

そう考えると、このスキルは自分が殴られない状況下にしてから使うべきなんだろう。
ヒールバリアの効果がダメ900受けるまで しか維持されないので、いかにフル20秒もたせるか。
そこを考えることが祭をうまく処理するための第一歩なんじゃないかなぁ。

ヒールバリアをどれだけ有効に使えるか。
そしてリカバリーフラッシュをどれだけ温存できるかが、
「うまいキュア」になるためのステップなんだろうなー。うん、がんばろう。
■phase1.魔界潜入■
26日は亀裂があいていたので、またもやクエ消化がてら魔界へ。

そしてモルヘイム要塞へ向けて走り、走り、ひたすら走り、、、死亡。
でもようやくモルヘイムのMAPが全部めくれました!感動です。

あたしはまだまだ中の人スキルもLvも足りないけど、対人が好きだし、
亀裂って形でその機会が用意されている以上はそれを利用したいと思ってます。

魔界へ行くのも魔族を殴るのも、罪悪感はありません。
同様に、天界を魔族が闊歩してることにも、とやかく言う気はありません。
討伐出来ないから荒らされるっていう、お互いにそれだけのことです。

BLOGの妖精:つ【魔界に着地した瞬間にモノクロ】

・・・・・・いつか討伐されないくらい強くなってやるんだから!


■phase2.インドラデビューとLv43■
はじめてのインドラは相変わらずシャドウと2人。私がLv42、りうがLv43。
安地でPTMOB1+ソロMOB1の引き狩りなら危なげなく狩れました。

流れとしてはこんな感じ。

 りうが弓で引く → りうがソロMOBを殴る → りうにヒールライト
  → PTMOBのタゲが私に移る → リストレインで足止め → 足止めがとける
  → PTMOBが安地の奥にいる私へ向かってくる → ソロMOB死亡
  → コンデムを入れ(場面でフラッシュ)自己ヒールはHOTとPOTのみ
  → りう背中からアタック → タゲがりうに移る → カーム → 後はルーチン。

  ※ルーチン=「リカバリーライト → HOT → コンデム → DOT」

ここのMOBって途中でタゲに背中を向けて逃げるのでうまく壁を使わないとですね。
でも2人でやるとリフレッシュ込みで1匹260k入るのでうまーです。
MPポットは異常に減っていきますけどね。。


で、調子づいて2人でLv45リージェネア2匹を叩いてたんだけど・・・
最初の2回はいけた。
けど、3.4回目は・・・・死んだ(´・ω・`)

何故同じようなMOBを前にしてOKなときとNGなときがあるのか。

1.リカバリーフラッシュ・ヒールバリア・フラッシュ・コンデムのタイミングミス(レジ含む)
2.ヒールの選択ミス
3.位置取りが悪い

私の過失として考えられる大きな原因は上記の3点だと思うのだけど・・・
まだサンプル数が少なくて、どうすべきかの対策がとりにくい・・・
ここはもうすこし、考えなきゃな。


■phase3.炎の神殿■
Lv43にもなって炎の神殿へ。
クエでトーキングミラーと話さなきゃいけなかったの。

これが最後の炎の神殿になるだろうねーなんて話しながら、
りうと2人で行ってきました。

通り道のMOBはセクションごとに倒していってクエ完了まで32分。
目標30分だったのにちょっとOVERしてしまったけどまぁ上々。

ありがとうさよならくろめで!


■phase4.シャンドゥカ狩り■
レギイベントでカイダンの族長シャンドゥカを狩ってきました。
ドロップはいいのがなかったけど、楽しかったです。

・・・私は戦闘の半分クラ落ちしてましたけど。。

Skypeできつねせんせぇとえむさんが叫んでるのを、
(´・ω・`)ショボ-ン
こんなんなりながら聞いているしかできなかった><

最近クラ落ちひどくてどうしようもない;;
グラボGT260に変えて1週目はよかったのに今週入ってからおかしいので
また1回積みなおそうかと検討中です。


■phase99.おまけ■
ベッドの上でコーヒーを飲んでたんですけど、
忘れて寝っころがって、フードトレイをひっくり返しました・・・・

ああああああああああああ”!!!”!!!!!!!

(´・ω・`)


下のマットはそこそこ無事だったんだけどベッドカバーが死亡。

何がめんどいって、私のベッド、クイーンサイズなんですよ。
ベッドカバーうってねー。

このカバー気に入ってたのに。。。

そしてカバー高いんだろうな・・

出費が><
あったこと。

・Lv42達成
・ユニクエ終了
・貯金15M到達
・インドラ秘密通路クエ終了
・連日の魔界潜入

などなど。。

■phase1.Lv42達成■
泣きながらLv上げをしてようやくLv42。
ひさーーーーしぶりに攻撃のスキルを覚えました・・w

コンデムの代わりに使える1段階目の遠距離スキル。
これで遠くから打てる攻撃が増えてめんどくささ低減。


■phase2.ユニクエ終了■
4時の亀裂で魔界に乗り込み、朝の7時にようやく全てクリア。
いや、まじで、ぱねぇ・・・・
なんだって時間がかかるクエでしたw

HP+85の魔石の持ち合わせが無かったので、+75の魔石を4つ。
ついでにハグネハンマーからとれた強化石で+1に上げて終了。

魔法抵抗も絡めようかと思ったんだけど、入れたところで1500越えなそうだったので却下。
Lv43の装備に上げれば魔法抵抗
1500も夢じゃないのでまた43で考えようかな。


■phase3.貯金15M到達■
細々とドラコニックを売りつつ貯めていたお金がようやく15Mに到達!
だがしかしそこでアクセを一通り新調し、POTとスクを大量購入したためまた貧乏に・・・

Lv43装備・・買えるんだろうか(´・ω・`)
せめて上・下・肩くらいは新調したい今日このごろです。


■phase4.インドラ秘密通路クエ終了■
やっと貪欲クエが終わり、インドラデビューも見えてきました!

・・・貪欲って聞くとしょこたんを思い出すのは私だけじゃないはず。
貪欲ということは決して悪では無いと思うのですはい。


■phase5.連日の魔界潜入■
魔界っていいですね。
敵の懐に入っていくこの緊張感!

おかげさまでAPも大分増えてきています。

魔界に居るときは仲間と離れないことが大原則。
もしキュアとばれてタゲられたら、まず狙われることは必至よね。
なので混戦になったら出来るだけ「人の壁」が多いところに突っ込みます。

と言うわけで、範囲ヒール20mですのでそこはどうぞよしなに。
やっとの思いでLv40に!
長かった・・・ここまで長かったよ・・・!

自分のメモの意味も含めて、Lv40キュアが持つ主なスキルを纏めておこうと思う。

【基本4大ヒール】

 ■ヒールライト
  詠唱2秒 CTなし 回復量1000
  あたしのヒールのベースとなるスキル。
  常にこれを基準としてヒールしています。

 ■リカバリーライト
  詠唱1秒 CT2秒 回復量1000
  ベースヒールよりも詠唱が短いため、「やばそうだなー」と思ったらこれを入れます。
  あとスペルやスピにタゲが行ったときもコレ。
  昔、西施が、ヒールライト詠唱してる2秒の間に死んだので学んだw

 ■ヒールグレース
  詠唱3秒 CT6秒 回復量2000
  シャドウとペアで格上のMOBやPTMOBを叩くあたしはめったに使わないヒール。
  回復量2000=2000削れてる=HPがバーの半分=詠唱してる間に死ぬ。
  ただ、シールドとかソードのヒールには重宝すると思う。

 ■リカバリーフラッシュ
  詠唱なし CT30秒 回復量2000
  このスティグマを持たないキュアはヒーラーじゃない。
  そう言っても過言ではないと思うの。そのくらい使えるスキル。なんせ詠唱なし。
  40キュアが唯一持つ「詠唱0の瞬間ヒールスキル」。その力はかなりなもんです。
  アビスで死にそうなときに逃げながら・・MOBの必殺技で一気に瀕死になった時・・等
  いろんな場面で瞬時に回復!ただしCTが30秒なので乱用を避けるのがベター。
  これの使いどころがキュアの腕なんじゃないかな。


【パーティヒール】

 ■ヒールウインド
  詠唱3.5秒 CT6秒 回復量1000
  シャドウとペアで格上のMOBやPTMOBを叩くあたしはめったに使わないヒールその2。
  詠唱3.5秒のくせに回復量1000でヒール範囲20mという残念な感じ。
  いや、多分普通にPTでプレイする人には使えるスキルなんだろうけど。。
  タゲ取ってる布職の人は、HP半分以下であれば詠唱中に1回POT飲むこと推奨。
  もしくはチャンタさんのスポット回復を待とう!

 ■リカバリースプレンダー
  詠唱2秒 CT1分 回復量2000
  CT1分だけど、これは使えます。詠唱2秒、これ◎。
  PT用なんだけど、あたしは1人だけ回復したいときにも使うことがあります。
  「回復量2倍のヒールライト」として・・・w 


【その他の便利スキル】

 ■リバースライト
  詠唱なし CT5秒 30秒間、2秒おきに46ずつ回復
  はい戦闘です、となったときキュアが最初にかけるヒールはおそらくコレ。
  ペットにHPをとられたスピにかけておく。

 ■ペナンス

・・・・・とここまで書いて力尽きたのでここまで(´・ω・`)

感動巨編

2009年9月8日 ★AION
日曜
午前中はりぅと離れてしまった経験値を詰めるため、
7時半に起きて12時までひたすら一人でアルバイト狩り・野良PTでカイダン・・・
孤独すぎて早世しそうだったので西施とSkypeをしながら。
3時間半で4メモリしか進まなかったけど、おかげさまでLv39になりました!


■phase1.炎の神殿■
14時頃にりうがINしたので、そこから西施のハグネクエ消化のために
3人で炎の神殿へ。

感想 「 余裕でした^^ 」

Lv36のときにりうと2人で来た時は途中で私のMP枯渇のため全滅したんだけど、
やっぱ自分が38になったこと+スペルの西施が一人いると全然違うw
すげーらくwww こんな手抜きですいませんww

とりま各地のNMを回り、
ワンド・靴・リング・ネックレス・肩・シールド・腕・頭・他素材モノ をGet。
初タフシプス遭遇でちゃっかりシールドいただきました!
このシャドウ・スペル・キュアの構成だと、Dropが被らなくていいね。

ここで学んだのは、この程度であれば盾いなくてもいけるねっていうこと。
キャプチャーないのは確かにつらい。けど、頭と時間を使えばなんとかなるわ。

クロメデではりうと私が一度づつ死ぬ計算だったんだけど、
なんとかりうが持ちこたえてロスト(死亡)無し攻略ができたsh・・・・

・・・あ

しょーさん一回ハイドしたりうを追ってMOBにつっこんで死んでたわ^^^

腹を抱えてわらたwww
モエスwwww かわいすぎですw

でも炎の神殿の前に地下神殿でNMやってスカイボトム取っていたので
治癒代はださなかったけどね!

ま、それ以外は特に危ない部分も無く、うまくできたかなーって感じ。



■phase2.魔界潜入■
40↓亀裂があいたという情報をあくねこさんから貰い、魔界のレパル団クエへ。

結果は・・・・残念(´・ω・`)

今回、学んだこと → 「急がばおおきく回れ」

ご安全に。ですね。
次回行く時はロストを最小限にでやってみたいと思います。



■phase3.カイダン歯集め■
あと少しで靴の歯が揃うので寝る前にちょっとカイダンやるかー、ということで
りうと2人でカイダン本拠地で引き狩りしてたんだけど、途中からエムさん&きつねさんと合流。

言いたいことは1つだけだ!

「やべww この二人ぱねぇwwww」


いや、なんだって、マジで凄いですw
前前から一緒にPT組んだりとかもしてたけど、改めて実感した。

当然のことですが、錬度はやっぱり大事だわ。

こうしたら、こうなる。こうならなかったらこうする。そうもならなかったらこの人がこうして・・・
って、イレギュラーな場面に対応するだけの賢さがあるんだろうなーと思いました。



■phase4.まとめ■
盾無しでPTする場合(まー現状ほとんどコレ)は、オーバーヒール上等^^
タゲがあたしに来る? それがどーした? りうのHPよりあたしのHPのが多いんだ!
回避は負けるけどチェーンだって着てる!装備構成だって耐えられるようになってるし。(FC)
りうだって背中から叩く方がダメでるし一石二鳥じゃないの。


というわけで正規の姿からはずれつつも、色々と検証をする毎日です。
とりま39にもなったし、移動靴も手に入れた。
あとは40のスキルと41のユニクエだー♪

とはいえ、40の段階だとスティグマは↓で鉄板だと思うんだ。

・フラッシュ(失明)
・リバースコンディション(HP/MP入れ替え)
・リカバリーフラッシュ(即詠唱ヒール)
・リカバリースプレンダー(範囲ヒール)

現状、リバースコンディションの変わりにエンパーリアングレースを入れてるんだけど、
今の段階ではあまり使ってないんだよね。

最終的にはPvで使うようになるかもしれないけど、今のところはLv上げ優先。
少しでも長く早く狩りができるようにリバースコンディションを入れるべきかなぁ、と。
23日はあくねこさん+姫といつもの3人で炎の神殿。

ちょっと前にLv31~33の3人で入って途中でさっくり殺されたんだけどw
今回はちゃーんと最後までたどり着くことができました。
クロメデネックレスも貰って収穫も上々。あくねこさん、姫、ありがとうございました♪

で、途中、姫がちょっと離席したときに1人キュアでPTを見ていて・・・
昨日りうが「リンクしたら離れろ」っていった意味がとてもよく理解できました。

私は範囲スキルを出さない敵ならわざわざ離れる必要ナシと思っていたわけなんだけど、
そうじゃなくて、大事なのは↓の2点なんだろう。

①2匹目のタゲを取ってから殴られるまでの時間を少しでも長くする。
  → その1秒の差でPTが全滅するかもしれない、というリスクを内包している。

②誰が、どのMOBを、どうするのか。をより明確にする。
  → 私がりうの近くにいるとりうがタゲを外そうとして2匹目を殴ってくれるけど、
   同じタイミングで西施が2匹目を木にしたりしていると努力が無駄になってしまう。
   (2匹目が大きく移動することにより「どちらが2匹目か」もわかりやすくなる)

というわけで、「なぜそれをするべきなのか」が理解できたので、
今後は周囲の確認をしてすみやかに空地に後退するように心がけたいと思います。

とりまめも。

0.りうをタゲる
1.敵の位置を確認
2.リンク敵の位置を確認
3.西施の位置を確認
4.画面を1周回して空き地を確認
5.後ろ歩きで移動できる方向で画面を止める
6.後方移動

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