★キュアの1.9考察①★
2010年3月23日 ★AIONようやく1.9情報をちゃんと調べてみたので関係ありそうなのをまとめておきます。
◆回復量UP装備
回復量UPは10~20程度なので気にしなくてよい。
ただし、2.0ではさらに幅が増える可能性があるので注視すべき点のひとつではある。
◆詠唱速度
①9%スクロールが実装。
ありがたいけど範囲ヒールとMOBの詠唱をあわせる感覚がずれるので考え直さないと。
②メイス・ワンドでは詠唱速度つきはないらしい。
◆PvP
生存能力は飛躍的向上、攻撃能力は現状維持。
2.0では攻撃力の劇的な上昇がある予測らしい。
◆装備
①ワンドが合成できるようになってソロ狩り効率はUP。
②防具強化によりHPとクリ抵抗のステが上がるらしい。詳しくは後述。
③1日クエ羽 → クリ抵抗がついているらしい。
④ドレス!帽子!ドレス!帽子!ドレス!帽子!ドレス!帽子!ドレス!帽子!
◆強化
防具強化によりHPとクリ抵抗のステが上がるらしい。
チェーンを+10にするとHP+360、クリ抵抗+130。+15にするとHP+535、クリ抵抗+195。
成功率微幅UPの強化補助剤も登場。
ただ、Lv14の白ローブを強化するのにLv35の強化石でもたまに失敗し、
Lv48の強化石でも1,2回は失敗したらしい。。。えっとー・・・・考えないことにします^^
◆クリ抵抗ステ
FAっぽいのが↓の計算式。
「攻撃者クリティカル値-防御者クリティカル抵抗値=攻撃クリティカル確率」
シャドウのクリ値500 - キュアのクリ抵抗200 = 300 = 攻撃の30%がクリ
シャドウのクリ値500 - キュアのクリ抵抗500 = 0 = 攻撃の0%がクリ (クリは発生しない)
つまりクリ抵抗値の上限が低い今ならまだしも、いずれはシャドウも現状のクリ率を
維持するためには500以上にクリ値を維持する必要性が出てくるってことですね。
あ。例のためにシャドウにしましたが物理職全部がそうだと思います。
◆スキル
◎ヒール、バフスキル関連敵対値減少
モンスターがスキルによる恐怖、睡眠状態の時、ヒールあるいはバフスキルのように
味方にスキルを使用する場合既存に比べて敵対値上昇が低くなった。
#つまりローブ職にタゲ行ったままってこと・・?それシャドウ盾だとまずくね・・?
①リムーブ ショック Lv40 CT1分
自分にかけられたスタン、ノックバック、転倒、回転、空中束縛を解除し、
7秒間、自分の抵抗値が 1,000増加。
#キュアにとってはマイナスのほぼ無い素晴らしいスキルです。ところで麻痺は?
②ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ
魔法クリティカル抵抗力が増加。
#魔法・・・だと・・・?
③プロテクティブ カーテン Lv48 CT3分
リムーブ ショックからの連続スキル 2段階目。
30秒間すべてのダメージを阻んでくれるバリアを作るが、
維持時間中は物理/魔法スキルを使うことができない。
#どう考えてもスルカナスキルですありとうございます。
◆ドラプニID
サラスワティがかつてのニムバルカのドロップ(ユニ肩)を出すようになり、
ニムバルカは下衣を出す仕様にランクアップ!
さらにニンジンはトップス含めた全てのユニを出すようになったようです。
これでユニチャンスが5NMIDになりましたね!またお金稼ぎにペアで使えそうです。
◆回復量UP装備
回復量UPは10~20程度なので気にしなくてよい。
ただし、2.0ではさらに幅が増える可能性があるので注視すべき点のひとつではある。
◆詠唱速度
①9%スクロールが実装。
ありがたいけど範囲ヒールとMOBの詠唱をあわせる感覚がずれるので考え直さないと。
②メイス・ワンドでは詠唱速度つきはないらしい。
◆PvP
生存能力は飛躍的向上、攻撃能力は現状維持。
2.0では攻撃力の劇的な上昇がある予測らしい。
◆装備
①ワンドが合成できるようになってソロ狩り効率はUP。
②防具強化によりHPとクリ抵抗のステが上がるらしい。詳しくは後述。
③1日クエ羽 → クリ抵抗がついているらしい。
④ドレス!帽子!ドレス!帽子!ドレス!帽子!ドレス!帽子!ドレス!帽子!
◆強化
防具強化によりHPとクリ抵抗のステが上がるらしい。
チェーンを+10にするとHP+360、クリ抵抗+130。+15にするとHP+535、クリ抵抗+195。
成功率微幅UPの強化補助剤も登場。
ただ、Lv14の白ローブを強化するのにLv35の強化石でもたまに失敗し、
Lv48の強化石でも1,2回は失敗したらしい。。。えっとー・・・・考えないことにします^^
◆クリ抵抗ステ
FAっぽいのが↓の計算式。
「攻撃者クリティカル値-防御者クリティカル抵抗値=攻撃クリティカル確率」
シャドウのクリ値500 - キュアのクリ抵抗200 = 300 = 攻撃の30%がクリ
シャドウのクリ値500 - キュアのクリ抵抗500 = 0 = 攻撃の0%がクリ (クリは発生しない)
つまりクリ抵抗値の上限が低い今ならまだしも、いずれはシャドウも現状のクリ率を
維持するためには500以上にクリ値を維持する必要性が出てくるってことですね。
あ。例のためにシャドウにしましたが物理職全部がそうだと思います。
◆スキル
◎ヒール、バフスキル関連敵対値減少
モンスターがスキルによる恐怖、睡眠状態の時、ヒールあるいはバフスキルのように
味方にスキルを使用する場合既存に比べて敵対値上昇が低くなった。
#つまりローブ職にタゲ行ったままってこと・・?それシャドウ盾だとまずくね・・?
①リムーブ ショック Lv40 CT1分
自分にかけられたスタン、ノックバック、転倒、回転、空中束縛を解除し、
7秒間、自分の抵抗値が 1,000増加。
#キュアにとってはマイナスのほぼ無い素晴らしいスキルです。ところで麻痺は?
②ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ
魔法クリティカル抵抗力が増加。
#魔法・・・だと・・・?
③プロテクティブ カーテン Lv48 CT3分
リムーブ ショックからの連続スキル 2段階目。
30秒間すべてのダメージを阻んでくれるバリアを作るが、
維持時間中は物理/魔法スキルを使うことができない。
#どう考えてもスルカナスキルですありとうございます。
◆ドラプニID
サラスワティがかつてのニムバルカのドロップ(ユニ肩)を出すようになり、
ニムバルカは下衣を出す仕様にランクアップ!
さらにニンジンはトップス含めた全てのユニを出すようになったようです。
これでユニチャンスが5NMIDになりましたね!またお金稼ぎにペアで使えそうです。
★暗いくらい喰らいCry★
2010年3月22日 ★AION コメント (4)尊敬とは、行動を見て判断されるものである。
尊敬されるかどうかは、どれだけ成果を出したかよりも、
どのような生き方をしているかによって決まる。
言葉だけではなく、行動が伴わなければ尊敬されない。
恋人や部下、パートナーなどのラベルによって縛られていない相手が、自分の言うことを
どの程度聞くかは、その前に自分がどの程度尊敬されているかで決まる。
尊敬していない人の話は誰も聞かない。
つまり、周りの人がわかってくれないのは、自分が尊敬されていないからである。
助けてくれない周囲を批判するのは間違いだ。
本当に努力すべきなのは自分なのである。
~なんか送られてきたメルマガより抜粋~
他人のせいにしない、環境のせいにしない、状況のせいにしない。
どんな時でも、人間として自分の人生に対する責任をとる覚悟を持つ。
そんな人になりたいなーと思いますが、
いつもくだらないことでりうと言い合いになってる時点でなんかちょっと雲行きが…(^ω^)
と、そんな感じで週末ハイライトです。
■ぽーさんとねぺ
めでたく、ぽーさん&ねぺが50に!
二人を待ってくれていたあんりと一緒にトランセンデンスソードのポエタ・クロウ号をこなし、
あとはねぺのテオIDを残すだけになりました。
■ぽえた
そんな50になりたての2人と行った初ポエタは、あんりのおかげでユニ祭り。
マラバタからねぺのチャント手、Bボスからは前衛ネックレス(ぽーさんダイス勝ち)、
装置ではシャドウ手。さらに移動不可の神石まで出る始末・・。
あんりが居るポエタではユニと神石が出まくるジンクスが未だ記録更新中。
でもこれだけユニ出してくれたのに、肝心なあんりの装備が出ないという罠・・・
もしペアで行ったときに元老でたらまずあんりを呼ぼうと心に誓った。
■ペアルーID
変わらず左右。今のところ「2箱開ける」という点では失敗なし。
でも時間がなくて3匹残しでボス叩いたせいでクエ未消化になった回がありました。。
いけることにはいけるけど、まだ完璧とは言えないのでもうちょっと考えないとね。
ペアの構成としては、ヒールがさほど必要なわけではないので、
パフォーマンスを考えるのであればキュアよりもチャントペアの方がよさそうです。
■見えない橋
ちょっとした好奇心で、みんなで渡ってみた。
自分の「前」「右前」「左前」「だいぶ前」の4箇所をクリックして
全部うまく引っかかるところの「前」の位置に進む、という
私らしくとても慎重で理知的な進み方をして最後の1人に残りました^^^^^^^^
NMは沸いていないので出来ないけど、行楽地としてはかなり楽しめたので満足!
余談ですが、
記事が多くなってきたので、ペアいろいろのまとめをしようかなーと思ってます。
が、SSがありません。りうさんなんかあったらください。
尊敬されるかどうかは、どれだけ成果を出したかよりも、
どのような生き方をしているかによって決まる。
言葉だけではなく、行動が伴わなければ尊敬されない。
恋人や部下、パートナーなどのラベルによって縛られていない相手が、自分の言うことを
どの程度聞くかは、その前に自分がどの程度尊敬されているかで決まる。
尊敬していない人の話は誰も聞かない。
つまり、周りの人がわかってくれないのは、自分が尊敬されていないからである。
助けてくれない周囲を批判するのは間違いだ。
本当に努力すべきなのは自分なのである。
~なんか送られてきたメルマガより抜粋~
他人のせいにしない、環境のせいにしない、状況のせいにしない。
どんな時でも、人間として自分の人生に対する責任をとる覚悟を持つ。
そんな人になりたいなーと思いますが、
いつもくだらないことでりうと言い合いになってる時点でなんかちょっと雲行きが…(^ω^)
と、そんな感じで週末ハイライトです。
■ぽーさんとねぺ
めでたく、ぽーさん&ねぺが50に!
二人を待ってくれていたあんりと一緒にトランセンデンスソードのポエタ・クロウ号をこなし、
あとはねぺのテオIDを残すだけになりました。
■ぽえた
そんな50になりたての2人と行った初ポエタは、あんりのおかげでユニ祭り。
マラバタからねぺのチャント手、Bボスからは前衛ネックレス(ぽーさんダイス勝ち)、
装置ではシャドウ手。さらに移動不可の神石まで出る始末・・。
あんりが居るポエタではユニと神石が出まくるジンクスが未だ記録更新中。
でもこれだけユニ出してくれたのに、肝心なあんりの装備が出ないという罠・・・
もしペアで行ったときに元老でたらまずあんりを呼ぼうと心に誓った。
■ペアルーID
変わらず左右。今のところ「2箱開ける」という点では失敗なし。
でも時間がなくて3匹残しでボス叩いたせいでクエ未消化になった回がありました。。
いけることにはいけるけど、まだ完璧とは言えないのでもうちょっと考えないとね。
ペアの構成としては、ヒールがさほど必要なわけではないので、
パフォーマンスを考えるのであればキュアよりもチャントペアの方がよさそうです。
■見えない橋
ちょっとした好奇心で、みんなで渡ってみた。
自分の「前」「右前」「左前」「だいぶ前」の4箇所をクリックして
全部うまく引っかかるところの「前」の位置に進む、という
私らしくとても慎重で理知的な進み方をして最後の1人に残りました^^^^^^^^
NMは沸いていないので出来ないけど、行楽地としてはかなり楽しめたので満足!
余談ですが、
記事が多くなってきたので、ペアいろいろのまとめをしようかなーと思ってます。
が、SSがありません。りうさんなんかあったらください。
★おやすみのちゅう★
2010年3月18日 ★AIONを飼い猫のちゃちゃんにしたら
(´・д・`) ・・・・
って顔をされました。猫に。猫に。猫にまで。
■ペアルーID
左右を1分残しでクリア。めっちゃスピーディにいけました。
今回うまくいった理由としては↓かなぁ。
>治癒治癒や弓弓の組み合わせが少なく配置がラッキーだった
>ヒールの加減を「常に満タン」から「死なない程度」にして攻撃を多めにした
>変なリンクをしなかった
安定してこのスピードが出せるようになるといいですね。
でも遺物の出は悪くて合計5個しかでませんでした。けちんぼ。
■ペアドラID
ねぺの道案内のつもりでりうと直亀裂に行くも、あたしワープ下で落下(´・ω・`)
役にたたなかったぜ・・・
でもせっかく直亀裂の前まで来たので、そのままノリで入ってみる。ドラペア久々。
素材集めがてらレジェNMを狩りつつアクバルまでやったところで用事が出来たのでリタ。
当然の如くユニは出ず・・レジェ2つのみでした。でも素材も出たのでいい稼ぎ。
これでやっとオデラーの粉がかえるううううう!!!
■フルPT非覚醒
レベル40台のレギメン達を含めた6人PTで非覚醒へ。
ここ、同じような部屋が何部屋もあるし景色も変わらないので眠くなる場所第一位・・・
3回くらいあんりが寝かせた子をたたき起こしてたびたび絶句 (゚ロ゚;) ーーーッ!
その後15×3の答えがわからなくなって暗算を5回くらいしてたあたしにあんりが
「あきぃさんって・・・ばか?」
って言ったのはきっと仕返しですえぇそうですそうに違いない。
(a+b)²-2a(c+b)+2b(c-a)=(a-b)(a-b-2c)
・・・ちょっと賢そうなそぶりの演出をしてみましたがいかがでしょうか。
■決闘
対スペルルーチンを見つけみるき敗れたりいいぃぃぃぃ!とか喜んでいたのもつかのま。
数日後には完璧な補正を入れてきやがった・・>< 何者なのあのひと!
というわけで、またみるきとの決闘に勝てなくなりました・・・
あの完璧に見えるキュア封じ構成に勝つためにはどうしたらいいか。
と考えたときにふと思い立ったこと。
「いっそ魔法抵抗を棄てたらどうだろうか」
うーん! 帰ったら決闘しちゃうぞー!
■ねぺのでぃばとぽーさんの50
やるお!(`・ω・´)
(´・д・`) ・・・・
って顔をされました。猫に。猫に。猫にまで。
■ペアルーID
左右を1分残しでクリア。めっちゃスピーディにいけました。
今回うまくいった理由としては↓かなぁ。
>治癒治癒や弓弓の組み合わせが少なく配置がラッキーだった
>ヒールの加減を「常に満タン」から「死なない程度」にして攻撃を多めにした
>変なリンクをしなかった
安定してこのスピードが出せるようになるといいですね。
でも遺物の出は悪くて合計5個しかでませんでした。けちんぼ。
■ペアドラID
ねぺの道案内のつもりでりうと直亀裂に行くも、あたしワープ下で落下(´・ω・`)
役にたたなかったぜ・・・
でもせっかく直亀裂の前まで来たので、そのままノリで入ってみる。ドラペア久々。
素材集めがてらレジェNMを狩りつつアクバルまでやったところで用事が出来たのでリタ。
当然の如くユニは出ず・・レジェ2つのみでした。でも素材も出たのでいい稼ぎ。
これでやっとオデラーの粉がかえるううううう!!!
■フルPT非覚醒
レベル40台のレギメン達を含めた6人PTで非覚醒へ。
ここ、同じような部屋が何部屋もあるし景色も変わらないので眠くなる場所第一位・・・
3回くらいあんりが寝かせた子をたたき起こしてたびたび絶句 (゚ロ゚;) ーーーッ!
その後15×3の答えがわからなくなって暗算を5回くらいしてたあたしにあんりが
「あきぃさんって・・・ばか?」
って言ったのはきっと仕返しですえぇそうですそうに違いない。
(a+b)²-2a(c+b)+2b(c-a)=(a-b)(a-b-2c)
・・・ちょっと賢そうなそぶりの演出をしてみましたがいかがでしょうか。
■決闘
対スペルルーチンを見つけみるき敗れたりいいぃぃぃぃ!とか喜んでいたのもつかのま。
数日後には完璧な補正を入れてきやがった・・>< 何者なのあのひと!
というわけで、またみるきとの決闘に勝てなくなりました・・・
あの完璧に見えるキュア封じ構成に勝つためにはどうしたらいいか。
と考えたときにふと思い立ったこと。
「いっそ魔法抵抗を棄てたらどうだろうか」
うーん! 帰ったら決闘しちゃうぞー!
■ねぺのでぃばとぽーさんの50
やるお!(`・ω・´)
★ペア非覚醒の為に+α★
2010年3月15日 ★AION■中央非覚醒ペアについて
4人で10箱=1人あたり2,5箱=5分残し=5分でKill
なので
1人あたり2.5箱=5箱=1分30秒残し=8分30秒でKill
が、当面の目標というかペアで行くメリットがでるラインになるわけですが・・
キュアの火力をないものだと仮定して、
過去に4人でTryしたときの職とメンバー構成を考えて概算してみたところ・・
りうが現状の1.65倍の火力を持てば、ペアで4人PT同等の利益がでる試算になった^q^
うん!なんていうか、、ありえんwww
りうの左手が50ELアビスになり、私がアヌに増幅石を詰めればいけるのかな。。
とりま1回現状のセッティングで(ダメ元で)やってみてもいいかなーなんて思ってます。
たどり着くまでのMOBでそーとーAP入りそうだしね。
■おまけ:スキル選択について
フェアネス(精神異常解除スキル)で解除するもののアイコンがうろおぼえなので
ちゃんとしっかりおぼえる。。。
スリープアロー(ボウ)
スリープ(スペル)
スリープクラウド(スペル)
カース:ツリー(スペル)
カース:ファイアスピリット(スピ)
ソウルスクリーム(スピ)
フィアスクリーム(スピ)
カース:ウォータースピリット(スピ)
テラーハウル(シールド)
4人で10箱=1人あたり2,5箱=5分残し=5分でKill
なので
1人あたり2.5箱=5箱=1分30秒残し=8分30秒でKill
が、当面の目標というかペアで行くメリットがでるラインになるわけですが・・
キュアの火力をないものだと仮定して、
過去に4人でTryしたときの職とメンバー構成を考えて概算してみたところ・・
りうが現状の1.65倍の火力を持てば、ペアで4人PT同等の利益がでる試算になった^q^
うん!なんていうか、、ありえんwww
りうの左手が50ELアビスになり、私がアヌに増幅石を詰めればいけるのかな。。
とりま1回現状のセッティングで(ダメ元で)やってみてもいいかなーなんて思ってます。
たどり着くまでのMOBでそーとーAP入りそうだしね。
■おまけ:スキル選択について
フェアネス(精神異常解除スキル)で解除するもののアイコンがうろおぼえなので
ちゃんとしっかりおぼえる。。。
スリープアロー(ボウ)
スリープ(スペル)
スリープクラウド(スペル)
カース:ツリー(スペル)
カース:ファイアスピリット(スピ)
ソウルスクリーム(スピ)
フィアスクリーム(スピ)
カース:ウォータースピリット(スピ)
テラーハウル(シールド)
★影キュア・ペアルーID★
2010年3月14日 ★AION5人 → 4人 → 3人、と人数を少なくして慣れてきたルー要塞IDですが、
とうとう うちのりうさんが口にしました・・・
「おい、これペアで左右いけるんじゃねーか?」
やっぱりきたあああぁぁぁぁぁ!!
でも予め覚悟していたのでさほど驚きはしなかった・・w
★結果 → 10秒残しで左右クリア★
あぶねーーww
りうはフルスクロール、あたしは抵抗ディバのままご飯を攻撃仕様にして封魂いれただけ。
何リンクするか分からなかったので生存を優先させました。
が、右が終わったところで残り6分。
急いで左の入り口のMOBを引こうとしたら・・5りんく(´・ω・`)
これはまずい!ということで一旦入り口まで引きましたがまー当然タゲ切れずwww
ひたすら殴られながらりうが殺してくれるのを待つドMぷれいが開始^q^
1回あたしは死にましたが、それでタゲが何匹か切れたのですぐリンカで復帰。
結果として全滅せずに行けたのでよかったです。ペアで行くかたはここ要注意です。。
ちなみに右は全MOB狩ってボス、左は1匹残し(キュアがリストレイン)でボスにしました。
まーそんな祭りもあったせいで残り時間がまじぎりぎりwww
やばい!まじやばいwwwwwwwと言いながらMOB倒しました・・
もう最後の方殆どヒールしてなかった( ^ω^)おっおっお
余談ですが、現状のヒールと攻撃の比率は6:4。2リンク時は8:2くらい。
ヒールライト → ディシプリン → ヒールライト → リカバリライト → パニ → ディヴァイン →
ヒールライト → HOT → 余裕があればアースレトリビューションからの連続攻撃
だいたいこんなルーチンで、@は場面でピュリと範囲・足止めと移動をかませています。
ペアはヒール量を多くすることよりも、ヒールをしなくてもいい状態を作ることが重要みたい。
キュアであればリストレインやヘブンジャッジ。シャドウであれば沈黙・イヴェの使い所。
さらにりうは麻痺武器にドラスティック塗ってくれているのでかなりありがたいです。
これがあるのでキュアもサブ火力として参加でき、
結果として時間短縮に繋がっているのではないかしらん。
で、それはさておき問題の遺物ですが、10個ほど出て全部りうが持って行きました。
かわりに私は龍族素材を全部いただき。これはうまい。
その後ルーは龍支配に戻ってしまいましたが、
また天族で取ったらペアでいきたいと思います(`・ω・´)
ペアでの引き方を覚えて大量リンクしなくなったら攻撃用装備に変えてみようかな。
とうとう うちのりうさんが口にしました・・・
「おい、これペアで左右いけるんじゃねーか?」
やっぱりきたあああぁぁぁぁぁ!!
でも予め覚悟していたのでさほど驚きはしなかった・・w
★結果 → 10秒残しで左右クリア★
あぶねーーww
りうはフルスクロール、あたしは抵抗ディバのままご飯を攻撃仕様にして封魂いれただけ。
何リンクするか分からなかったので生存を優先させました。
が、右が終わったところで残り6分。
急いで左の入り口のMOBを引こうとしたら・・5りんく(´・ω・`)
これはまずい!ということで一旦入り口まで引きましたがまー当然タゲ切れずwww
ひたすら殴られながらりうが殺してくれるのを待つドMぷれいが開始^q^
1回あたしは死にましたが、それでタゲが何匹か切れたのですぐリンカで復帰。
結果として全滅せずに行けたのでよかったです。ペアで行くかたはここ要注意です。。
ちなみに右は全MOB狩ってボス、左は1匹残し(キュアがリストレイン)でボスにしました。
まーそんな祭りもあったせいで残り時間がまじぎりぎりwww
やばい!まじやばいwwwwwwwと言いながらMOB倒しました・・
もう最後の方殆どヒールしてなかった( ^ω^)おっおっお
余談ですが、現状のヒールと攻撃の比率は6:4。2リンク時は8:2くらい。
ヒールライト → ディシプリン → ヒールライト → リカバリライト → パニ → ディヴァイン →
ヒールライト → HOT → 余裕があればアースレトリビューションからの連続攻撃
だいたいこんなルーチンで、@は場面でピュリと範囲・足止めと移動をかませています。
ペアはヒール量を多くすることよりも、ヒールをしなくてもいい状態を作ることが重要みたい。
キュアであればリストレインやヘブンジャッジ。シャドウであれば沈黙・イヴェの使い所。
さらにりうは麻痺武器にドラスティック塗ってくれているのでかなりありがたいです。
これがあるのでキュアもサブ火力として参加でき、
結果として時間短縮に繋がっているのではないかしらん。
で、それはさておき問題の遺物ですが、10個ほど出て全部りうが持って行きました。
かわりに私は龍族素材を全部いただき。これはうまい。
その後ルーは龍支配に戻ってしまいましたが、
また天族で取ったらペアでいきたいと思います(`・ω・´)
ペアでの引き方を覚えて大量リンクしなくなったら攻撃用装備に変えてみようかな。
人はいつも、言い訳を用意している。
そして人がよく言い訳の道具にするのが「心」である。
それがなによりももっともらしく、そして同情されやすいと知っているからだ。
貴方のその選択は、理由を思い浮かべるよりも先に結論が出てはいなかったか?
あとからとってつけた理由である事に、貴方は果たして気づくことができるか。
貴方のもっともらしい理由付けは、言い訳でしかない事に気づくことができるか。
そして言い訳を始めた時点で、貴方の時間はとまったままなのだ。
つまりそれは、貴方はそれだけの人間でしかいられないということ。
心を免罪符にして事実から逃げて、貴方はどこへ向かうというのだろう。
・・・と、↑は会社の同僚から借りて読んでいたエッセイの概略。
言い訳ができない環境というのは、人を成長させもするし逃避させもします。
そんな中では、自分のダメなところがよく見える訳で。
それに耐えられず逃げて自分を甘やかすか、対峙し吸収して成長できるか。
どちらを選択できるかが、人の器ってやつなんでしょうね。
今度あたしの配下に配属されてくる子がいたら選択させてみようと思います!
・・けど「目の錯覚」を「見の錯覚」と言い間違えるような私に
そんなえらそうなこといわれたくないだろうなーとも思う今日この頃です。。
とまぁリアルの話は置いておいて、ここ数日のTOPIX。
■ペアポエタ
必要なNMだけさっくりコースで、アトマフ→力のマラバタ→元老。
あと最後に暇つぶしで残りのマラバタをやったけどユニ出ず(´・ω・`)
煮え血はまた9個でした。APも4000くらい。うまー。
■ルーID左右3人
50シャドウ49ボウ50キュアの組み合わせで左右。2分残しくらいでした。
いきなりすげーリンクしてびびったけど案外いけました。うまー。
■上には上が
テオボモスにいる足の速いギャルンを倒すクエ・・今になって終了w
あいつ空中束縛中にHP回復しやがったwww つええwww
■クマーイベント
シールドクマーの範囲キャプうぜええええええええええええええええ
しかもなんか魔族扱いでAP500もとられた・・・・
範囲にいるだけでいいなら後ろで立ってればよかったんじゃ(´・ω・`)
■ドラID
こんたさんこぶちゃんあたりといってきました!
久しぶりで懐かしく、楽しかったです!
■決闘
抵抗チャントに勝てません!キュアとは終わりません!
対抵抗チャントに抵抗装備で挑んだのが間違い。命中装備にすればよかったです。
あとリカバリーブロックもつけないとおわらないでしょう・・・
対ローブでは考えていたPOT潰し対策が正解の様子。
そして人がよく言い訳の道具にするのが「心」である。
それがなによりももっともらしく、そして同情されやすいと知っているからだ。
貴方のその選択は、理由を思い浮かべるよりも先に結論が出てはいなかったか?
あとからとってつけた理由である事に、貴方は果たして気づくことができるか。
貴方のもっともらしい理由付けは、言い訳でしかない事に気づくことができるか。
そして言い訳を始めた時点で、貴方の時間はとまったままなのだ。
つまりそれは、貴方はそれだけの人間でしかいられないということ。
心を免罪符にして事実から逃げて、貴方はどこへ向かうというのだろう。
・・・と、↑は会社の同僚から借りて読んでいたエッセイの概略。
言い訳ができない環境というのは、人を成長させもするし逃避させもします。
そんな中では、自分のダメなところがよく見える訳で。
それに耐えられず逃げて自分を甘やかすか、対峙し吸収して成長できるか。
どちらを選択できるかが、人の器ってやつなんでしょうね。
今度あたしの配下に配属されてくる子がいたら選択させてみようと思います!
・・けど「目の錯覚」を「見の錯覚」と言い間違えるような私に
そんなえらそうなこといわれたくないだろうなーとも思う今日この頃です。。
とまぁリアルの話は置いておいて、ここ数日のTOPIX。
■ペアポエタ
必要なNMだけさっくりコースで、アトマフ→力のマラバタ→元老。
あと最後に暇つぶしで残りのマラバタをやったけどユニ出ず(´・ω・`)
煮え血はまた9個でした。APも4000くらい。うまー。
■ルーID左右3人
50シャドウ49ボウ50キュアの組み合わせで左右。2分残しくらいでした。
いきなりすげーリンクしてびびったけど案外いけました。うまー。
■上には上が
テオボモスにいる足の速いギャルンを倒すクエ・・今になって終了w
あいつ空中束縛中にHP回復しやがったwww つええwww
■クマーイベント
シールドクマーの範囲キャプうぜええええええええええええええええ
しかもなんか魔族扱いでAP500もとられた・・・・
範囲にいるだけでいいなら後ろで立ってればよかったんじゃ(´・ω・`)
■ドラID
こんたさんこぶちゃんあたりといってきました!
久しぶりで懐かしく、楽しかったです!
■決闘
抵抗チャントに勝てません!キュアとは終わりません!
対抵抗チャントに抵抗装備で挑んだのが間違い。命中装備にすればよかったです。
あとリカバリーブロックもつけないとおわらないでしょう・・・
対ローブでは考えていたPOT潰し対策が正解の様子。
飲物のストローをおもいっきり喉の奥までつっこんで飲む癖があるあきぃです、こんにちは。
昔からなんですけど、よくむせて涙目になるんですけど、、なぜかなおりません。。。
今日もあいもかわらずドレドギ → 要塞IDでございます。
いい加減にほかのことしたいです・・・w
■ラミレンID
要塞戦の前に!と、ちゃっちゃと行って来たラミID。この日は初の「4人非覚醒」でした。
メンバーは、シャドウりう、ボウ竜吉、スペルみるき、キュアあきぃ。
1箱消えで、1人2箱+αとれたのでうまうま。
つまりりうさんは4箱独占ですwww わろすwww
なんつーか、誰も非覚醒調べずに行ったので、AFを1ダメだと思って素手で叩いてたり、
25%でスネアが来るとは思わずに全員めっちゃ至近距離にいたりと大変だったww
↓こんな感じです^^^^^^^^
りう
【MOB】
みるき
竜吉
あき
どう考えてもみるきは前衛です本当にありがとうございました!
まーそんなこんなで浮きながらも1箱消えだったので次は全箱いけそうです。
王冠も5こくらい出たんですが、非常に不安なことがあります。
「思いのほか平気すぎてりうがペアで行くぞと言い出さないかどうか」
・・・・言うわ、まちがいなく・・・
■ドキクロ要塞
シールドキラー、ソードOrtis、シャドウりう、スペルhenry、チャントCode、キュアあきぃ。
キラーさんとは初だったかな?りうにすぐタゲを取られる、と嘆いていたけど
まーいつもこんなもんですwww 神長のFAが違うってだけでもかなり大きいもん。
結果は両方1箱消えでまーまー拾えたのでよかったです(*´д`*)
つか、あんりがコリド壊すの早くてびっくりしたw どんどん上達してますw
■ルー要塞
4人で左右。ソードOrtis、シャドウりう、スペルhenry、キュアあきぃ。
初4人で火力が不明だったので念のため左右にしたけど、左右やって5分くらい残った。
中央のボスが常に剣もってれば左中央とかもいけるんだとろけどねー。
とりま心配なのは、思いのほか平気すぎてりうがペアで行くぞと言いd・・(略)
■どれどぎ
シールド獅子、ソードOrtis、シャドウりぅ、チャントCode、キュアチェリ、キュアあきぃ。
久々のキュア2・・・
相手の構成は忘れたけど、途中6-5になったにもかかわらず負けた。
こっちにMOBが2匹からんでたのですが、もうそれ関係ないわ。
ただ単にソード範囲転倒 → 全員死亡。
チェリちゃんとの意思疎通(役割分担)ができてなかったのが敗因でしょう。
なんつーか、対範囲異常持ちのキュア2での勝ちパターンがいまだに見出せません。
① ② ③
↑図だと、①がプレート職(前線)、②がキュアA、③がキュアB。
●①と②の間は20m以内(異常事態解除のため)
●②と③の間は約20m。(範囲攻撃防止かつお互いにヒールが届く距離)
●1タゲの人は極力②と③の間にいてほしい。
(それ以外の場所にいるなら範囲ヒール入らないのでヒーラー1と回復量かわんない)
と、これが理想となると、この3点が加味された形で人を配置すると、
① ② ④⑤⑥ ③
↑こういう感じになるわけですが
やりがちな、というか現状よくこうなってしまうの人の配置は
①④⑤ ②⑥ ③
これなわけです。
④⑤は前衛職なので殴らなければ仕事ができません。なので①の後に続くのは当然。
でも①と②の間をヒールできるのは②のキュアだけなんですよね。
でも、③が持ち場に居れば「キュア2なのにヒールがこない」、
ヒールするために寄れば「二人で距離とって異常解除しろ」ってなるし・・・
どーしたらヒール範囲にいながら範囲攻撃に入らない位置を維持できるんでしょうか。。
うーん。
キュアは後衛だという概念を棄てればいいのかしら。
②のキュアが1タゲにがーーーっと寄っていって、最前線に陣取り、
②①④⑤ ⑥ ③
こうすれば③との距離を保ちつつ全員にヒールが届くよね。
死んでも1回なら自力リンカでおきれるし。
ただ、こーいうややこしいことをやるなら固定とか組んでやるべきなんだろうな・・
まぁそんなわけで色々考えても使いどころがない感じですがw
機会があったらきつねあたりと試してみたいと思います。
昔からなんですけど、よくむせて涙目になるんですけど、、なぜかなおりません。。。
今日もあいもかわらずドレドギ → 要塞IDでございます。
いい加減にほかのことしたいです・・・w
■ラミレンID
要塞戦の前に!と、ちゃっちゃと行って来たラミID。この日は初の「4人非覚醒」でした。
メンバーは、シャドウりう、ボウ竜吉、スペルみるき、キュアあきぃ。
1箱消えで、1人2箱+αとれたのでうまうま。
つまりりうさんは4箱独占ですwww わろすwww
なんつーか、誰も非覚醒調べずに行ったので、AFを1ダメだと思って素手で叩いてたり、
25%でスネアが来るとは思わずに全員めっちゃ至近距離にいたりと大変だったww
↓こんな感じです^^^^^^^^
りう
【MOB】
みるき
竜吉
あき
どう考えてもみるきは前衛です本当にありがとうございました!
まーそんなこんなで浮きながらも1箱消えだったので次は全箱いけそうです。
王冠も5こくらい出たんですが、非常に不安なことがあります。
「思いのほか平気すぎてりうがペアで行くぞと言い出さないかどうか」
・・・・言うわ、まちがいなく・・・
■ドキクロ要塞
シールドキラー、ソードOrtis、シャドウりう、スペルhenry、チャントCode、キュアあきぃ。
キラーさんとは初だったかな?りうにすぐタゲを取られる、と嘆いていたけど
まーいつもこんなもんですwww 神長のFAが違うってだけでもかなり大きいもん。
結果は両方1箱消えでまーまー拾えたのでよかったです(*´д`*)
つか、あんりがコリド壊すの早くてびっくりしたw どんどん上達してますw
■ルー要塞
4人で左右。ソードOrtis、シャドウりう、スペルhenry、キュアあきぃ。
初4人で火力が不明だったので念のため左右にしたけど、左右やって5分くらい残った。
中央のボスが常に剣もってれば左中央とかもいけるんだとろけどねー。
とりま心配なのは、思いのほか平気すぎてりうがペアで行くぞと言いd・・(略)
■どれどぎ
シールド獅子、ソードOrtis、シャドウりぅ、チャントCode、キュアチェリ、キュアあきぃ。
久々のキュア2・・・
相手の構成は忘れたけど、途中6-5になったにもかかわらず負けた。
こっちにMOBが2匹からんでたのですが、もうそれ関係ないわ。
ただ単にソード範囲転倒 → 全員死亡。
チェリちゃんとの意思疎通(役割分担)ができてなかったのが敗因でしょう。
なんつーか、対範囲異常持ちのキュア2での勝ちパターンがいまだに見出せません。
① ② ③
↑図だと、①がプレート職(前線)、②がキュアA、③がキュアB。
●①と②の間は20m以内(異常事態解除のため)
●②と③の間は約20m。(範囲攻撃防止かつお互いにヒールが届く距離)
●1タゲの人は極力②と③の間にいてほしい。
(それ以外の場所にいるなら範囲ヒール入らないのでヒーラー1と回復量かわんない)
と、これが理想となると、この3点が加味された形で人を配置すると、
① ② ④⑤⑥ ③
↑こういう感じになるわけですが
やりがちな、というか現状よくこうなってしまうの人の配置は
①④⑤ ②⑥ ③
これなわけです。
④⑤は前衛職なので殴らなければ仕事ができません。なので①の後に続くのは当然。
でも①と②の間をヒールできるのは②のキュアだけなんですよね。
でも、③が持ち場に居れば「キュア2なのにヒールがこない」、
ヒールするために寄れば「二人で距離とって異常解除しろ」ってなるし・・・
どーしたらヒール範囲にいながら範囲攻撃に入らない位置を維持できるんでしょうか。。
うーん。
キュアは後衛だという概念を棄てればいいのかしら。
②のキュアが1タゲにがーーーっと寄っていって、最前線に陣取り、
②①④⑤ ⑥ ③
こうすれば③との距離を保ちつつ全員にヒールが届くよね。
死んでも1回なら自力リンカでおきれるし。
ただ、こーいうややこしいことをやるなら固定とか組んでやるべきなんだろうな・・
まぁそんなわけで色々考えても使いどころがない感じですがw
機会があったらきつねあたりと試してみたいと思います。
★脆弱夢に眠りの地図★
2010年3月9日 ★AION コメント (3)ドレドギ → クロタン → ドキサス → ラミレン → ルーと回って本日の獲得APは13000。
IDよりポエタにいきたい(´・ω・`)けどいつまでも要塞があるわけじゃないので当面IDかなぁ。
なんだかんだで現状の獲得APが60000ちょいなのですが、
倉庫の遺物(全振りダイス勝ち分)を計算したらいつのまにか60000くらいになってた。
というわけで合計160000溜まったら40EL防具のどこかと交換しようかなーと思ってます。
でもとりあえず40ELの外見はセミのようで本当にありえません。ないよ、ない。ないわアレ。
・・という訳で等級下げるために取るだけなのに既に形状変更の算段をし始めています。。
レディドレスが欲しいなぁ。ついにペアテオIDという新しいジャンルを開拓かしら・・w
しかし・・ディバに抵抗、アヌに命中、そしてELには何を入れるつもりなんでしょう私は・・・
これはとうとうシールド防御を入れる日が来たか?来たのか!?
そんなことに悩みながら本日のハイライトです。
■ドレドギ
シールド獅子、ソードOrtis、シャドウりぅ、シャドウプラティニ、チャントCode、キュアあきぃ。
相手はシールド(ソードだったかな?)ボウボウスペチャントキュア。
むこうにシャドウがいなかったのでボウが火力として稼動=私にこない。
普段はボウがチクチクしてくるのがほんとうぜーんですが来なかったのでラクだった。
でも抵抗型っぽいチャントに張り付かれ、リストレインはいんなくて転倒結構しました。。
今日のよかった所は、衝撃スク、ソーンバリア、ヒールバリア、プレアをうまく回せたこと。
部屋中のMOB絡んでPv → 勝ってスルカナ叩き→ 逃げてタゲ切り の場面で、
ずっとヒールヘイトで10匹くらいのタゲもってたけど死ななかったしPTMも殺さなかった。
びっくりしたwぶつかった頭ですぐ衝撃スク → プレアを入れていたのがよかったようです。
MOBが絡んだままのPvに少し慣れてきたのかな。
あと反省は、艦長室の崖?から司令のトコによく落ちること・・・
ドレドはオート接近にしてあるので勝手に走ってしまいます(´・ω・`)
ヒーラーが戦線離脱とかありえないでしょw 今以上に気をつけたいと思います。
■要塞ID(中央3箇所)
シールド獅子、シャドウりぅ、シャドウプラディニ、ボウ竜吉、キュアabby、キュアあきぃ。
EDENにありがちなキュアキュアPTでございますw 結果は全場所2箱消え。。
この日は初めてチャント役(殴りメイン)をやったんですが、MOB近くてマジこわい。。!
もうなんてゆーかびびりすぎで必要以上に遠くへ逃げすぎました・・
なんでアンガーで30m離れないといかんのだ。あほかw
Codeさんってすげーなと思った瞬間です。攻守切り替えがマジで素晴らしい。
ちょっとチャントの動きも勉強しよーっと!
■要塞ID(るー)
シールド獅子、シャドウりぅ、シャドウプラディニ、ボウ竜吉、ボウくぇぽう、キュアあきぃ。
皮4枚・・だと・・・ な感じで若干の不安を覚えつつのスタート。
右は難なくクリアしたものの、中央でまさかの中央部屋ゾーンまるごとリンクwwww
いや、皮のせいじゃない。皮のせいじゃないんだが、このHPバーの減りはどういうことだ!
とりあえずスモーク持ちのぷらちにがスモークを入れてくれ、3匹の治癒から開始。
シャドウの沈黙にボウのスリープも入り、なんとか無限ヒール地獄を脱出。
残りは足止めのきかない弓あたりから殺して貰い、なんとか死者なしでやりすごせました。
ボスやるころにはみんな疲れ果ててた・・w
中央ボスはさっくりと殺し、最後に左へ回って箱をあけ、クエを達成。
最後にMOBドロップのゴミ拾いをしていたところ・・・
<ルーイン エンシェントゴッド ブレイド>
・・ゴミじゃなかった!!!
50ユニ剣が雑魚MOBから出てました。
速度はついていないものの、50なりたてシャドウが右手に持つにはいいんじゃないの?
ってことで代行で売りさばいておこづかいにすることにしました★
おかねおかねー!
IDよりポエタにいきたい(´・ω・`)けどいつまでも要塞があるわけじゃないので当面IDかなぁ。
なんだかんだで現状の獲得APが60000ちょいなのですが、
倉庫の遺物(全振りダイス勝ち分)を計算したらいつのまにか60000くらいになってた。
というわけで合計160000溜まったら40EL防具のどこかと交換しようかなーと思ってます。
でもとりあえず40ELの外見はセミのようで本当にありえません。ないよ、ない。ないわアレ。
・・という訳で等級下げるために取るだけなのに既に形状変更の算段をし始めています。。
レディドレスが欲しいなぁ。ついにペアテオIDという新しいジャンルを開拓かしら・・w
しかし・・ディバに抵抗、アヌに命中、そしてELには何を入れるつもりなんでしょう私は・・・
これはとうとうシールド防御を入れる日が来たか?来たのか!?
そんなことに悩みながら本日のハイライトです。
■ドレドギ
シールド獅子、ソードOrtis、シャドウりぅ、シャドウプラティニ、チャントCode、キュアあきぃ。
相手はシールド(ソードだったかな?)ボウボウスペチャントキュア。
むこうにシャドウがいなかったのでボウが火力として稼動=私にこない。
普段はボウがチクチクしてくるのがほんとうぜーんですが来なかったのでラクだった。
でも抵抗型っぽいチャントに張り付かれ、リストレインはいんなくて転倒結構しました。。
今日のよかった所は、衝撃スク、ソーンバリア、ヒールバリア、プレアをうまく回せたこと。
部屋中のMOB絡んでPv → 勝ってスルカナ叩き→ 逃げてタゲ切り の場面で、
ずっとヒールヘイトで10匹くらいのタゲもってたけど死ななかったしPTMも殺さなかった。
びっくりしたwぶつかった頭ですぐ衝撃スク → プレアを入れていたのがよかったようです。
MOBが絡んだままのPvに少し慣れてきたのかな。
あと反省は、艦長室の崖?から司令のトコによく落ちること・・・
ドレドはオート接近にしてあるので勝手に走ってしまいます(´・ω・`)
ヒーラーが戦線離脱とかありえないでしょw 今以上に気をつけたいと思います。
■要塞ID(中央3箇所)
シールド獅子、シャドウりぅ、シャドウプラディニ、ボウ竜吉、キュアabby、キュアあきぃ。
EDENにありがちなキュアキュアPTでございますw 結果は全場所2箱消え。。
この日は初めてチャント役(殴りメイン)をやったんですが、MOB近くてマジこわい。。!
もうなんてゆーかびびりすぎで必要以上に遠くへ逃げすぎました・・
なんでアンガーで30m離れないといかんのだ。あほかw
Codeさんってすげーなと思った瞬間です。攻守切り替えがマジで素晴らしい。
ちょっとチャントの動きも勉強しよーっと!
■要塞ID(るー)
シールド獅子、シャドウりぅ、シャドウプラディニ、ボウ竜吉、ボウくぇぽう、キュアあきぃ。
皮4枚・・だと・・・ な感じで若干の不安を覚えつつのスタート。
右は難なくクリアしたものの、中央でまさかの中央部屋ゾーンまるごとリンクwwww
いや、皮のせいじゃない。皮のせいじゃないんだが、このHPバーの減りはどういうことだ!
とりあえずスモーク持ちのぷらちにがスモークを入れてくれ、3匹の治癒から開始。
シャドウの沈黙にボウのスリープも入り、なんとか無限ヒール地獄を脱出。
残りは足止めのきかない弓あたりから殺して貰い、なんとか死者なしでやりすごせました。
ボスやるころにはみんな疲れ果ててた・・w
中央ボスはさっくりと殺し、最後に左へ回って箱をあけ、クエを達成。
最後にMOBドロップのゴミ拾いをしていたところ・・・
<ルーイン エンシェントゴッド ブレイド>
・・ゴミじゃなかった!!!
50ユニ剣が雑魚MOBから出てました。
速度はついていないものの、50なりたてシャドウが右手に持つにはいいんじゃないの?
ってことで代行で売りさばいておこづかいにすることにしました★
おかねおかねー!
★不眠症のサーカス★
2010年3月7日 ★AION コメント (3)■ペアポエタ~本日のコース~
アトマフ → 力のマラバタ → ノア → 元老 → エクトラ → マラバタ残り2匹 → 煮え血狩り
上記NM7匹で2時間+煮え血狩り1時間(飽きるまで)やって帰ってきました。
虫でりう2回・あき1回死んだ以外は事故等なくさっくり黒字で終われたのでよかったです。
つーかね、いつもなら2人だと時間かかるから虫やらないんだけど、
なんとなくこの日はいきたいかもってふと思ったので連れて行ってもらったんです。
そしたらなんと、キュアのグリーブ(下衣)がでた!!
めっちゃ嬉しかったです。 りうを2回殺した甲斐が(?)あったってもんです^^
というわけでアヌハルトキュア装備、残すところ胴(上衣)だけになりました。
ミラジェントがお嬢様服だとすると、アヌは魔女服って感じでこれもかわいいですね。
・・・ツインテールが絶望的に似合わないことを除けば。
魔石何をつめようかなぁ。
HPつめて対NM用にするか、命中か増幅をつめて人殺し用にするか。。悩みます!
まぁどっちも石は溜めてあるし代行でも安いんで両方試して色々遊びたいですね。
さて、NM退治後の煮え血狩りですが、最終的に二人で計9個の収穫でした。
そのほか赤心臓、堅固角、堅固皮、堅個鱗などなど・・素材も結構出て、
APも4-5000近く稼げたのでかなりおいしかったです。やっぱりペアはいいですね。
なんてゆーか、久々にまったりと狩りをした気がします。
昔はこんな感じでインドラでペア狩りしてたなぁと懐かしくなりました。
そういえば今回はりうに怒られなかったぜ!!うまくできたと思います。楽しかった。
最近はポエタ門までのペアも慣れてきて、
結構攻撃とかしてりぅのHPから目を離してしまうのでちょっと気をつけないと。
気づくとHPちょっぴりになってる。 やばいやばい。
■覚醒神長(クロタン・ドキサス)
レギ募かけたら参加者が16人居たので、レギ+野良2名で3PT組んで行ってきました。
うちは野良でソードさんに来てもらってのスタート。
野良さん、りぅ、ふぃぼなっち、ゆっきー、こで、あきぃ。
(ソード、シャドウ、ボウ、スペル、チャント、キュア)
あぁ、なんてまともなPT編成!
レギだけだとシャドウシャドウボウスペキュアキュアとかも普通にあるのでちょっと感動。
ソードさんも優秀な方でヒールがらくでした。
4リンクして謝られたけどスペなしでも普段から祭なんでどうぞおかまいなく!
ゆっきーいわく「2桁こなきゃ別に問題ない」だそうです!本当だな!!
で。問題の神長ですが、結果としてKillなし!
よかったー。けど1回目あまりにもヒール間に合いすぎてぽけーっとししまい、
りぅ「50%だよー」
あーもう50かーはやいなぁ。全部あけられるかなぁ( ´ω`)y-~~~~~
りぅ「おい。50%だぞ」
(*・ ・)ン?
・・・Σ(・ω・`|||) アッ!!
○+< ビリビリ
ちょwwwういたけどwwwwwwww
りぅ「は?なにやってんの??」
あ、あの・・すいませんボケーーっとしてました(・ω・` )
りぅ「あほか」
すいませんほんとすいません。
でもおっこちた直後にアクウィットいれてなんとかロストなく全箱あけられました。
いやー、何とかなるもんだ・・・コンタさんの言ってることがなんかわかったきがする。
ま、2つめのドキサスではしっかりよけれて無事に全箱とれたのでこちらは合格点。
野良さんのまえでブザマなことにならなくて一安心です。いや、ういたけど・・
そういえば、先日りうが出会ったキュアさんがここを読んでいてくれたらしく、
「お前がブログにあんな事書くから俺が怖い奴だと思われたぞ!」といっていた。
だってあたしに厳しいのは事実だししょーがないよ(○´Д`)(´Д`●)ネー。
アトマフ → 力のマラバタ → ノア → 元老 → エクトラ → マラバタ残り2匹 → 煮え血狩り
上記NM7匹で2時間+煮え血狩り1時間(飽きるまで)やって帰ってきました。
虫でりう2回・あき1回死んだ以外は事故等なくさっくり黒字で終われたのでよかったです。
つーかね、いつもなら2人だと時間かかるから虫やらないんだけど、
なんとなくこの日はいきたいかもってふと思ったので連れて行ってもらったんです。
そしたらなんと、キュアのグリーブ(下衣)がでた!!
めっちゃ嬉しかったです。 りうを2回殺した甲斐が(?)あったってもんです^^
というわけでアヌハルトキュア装備、残すところ胴(上衣)だけになりました。
ミラジェントがお嬢様服だとすると、アヌは魔女服って感じでこれもかわいいですね。
・・・ツインテールが絶望的に似合わないことを除けば。
魔石何をつめようかなぁ。
HPつめて対NM用にするか、命中か増幅をつめて人殺し用にするか。。悩みます!
まぁどっちも石は溜めてあるし代行でも安いんで両方試して色々遊びたいですね。
さて、NM退治後の煮え血狩りですが、最終的に二人で計9個の収穫でした。
そのほか赤心臓、堅固角、堅固皮、堅個鱗などなど・・素材も結構出て、
APも4-5000近く稼げたのでかなりおいしかったです。やっぱりペアはいいですね。
なんてゆーか、久々にまったりと狩りをした気がします。
昔はこんな感じでインドラでペア狩りしてたなぁと懐かしくなりました。
そういえば今回はりうに怒られなかったぜ!!うまくできたと思います。楽しかった。
最近はポエタ門までのペアも慣れてきて、
結構攻撃とかしてりぅのHPから目を離してしまうのでちょっと気をつけないと。
気づくとHPちょっぴりになってる。 やばいやばい。
■覚醒神長(クロタン・ドキサス)
レギ募かけたら参加者が16人居たので、レギ+野良2名で3PT組んで行ってきました。
うちは野良でソードさんに来てもらってのスタート。
野良さん、りぅ、ふぃぼなっち、ゆっきー、こで、あきぃ。
(ソード、シャドウ、ボウ、スペル、チャント、キュア)
あぁ、なんてまともなPT編成!
レギだけだとシャドウシャドウボウスペキュアキュアとかも普通にあるのでちょっと感動。
ソードさんも優秀な方でヒールがらくでした。
4リンクして謝られたけどスペなしでも普段から祭なんでどうぞおかまいなく!
ゆっきーいわく「2桁こなきゃ別に問題ない」だそうです!本当だな!!
で。問題の神長ですが、結果としてKillなし!
よかったー。けど1回目あまりにもヒール間に合いすぎてぽけーっとししまい、
りぅ「50%だよー」
あーもう50かーはやいなぁ。全部あけられるかなぁ( ´ω`)y-~~~~~
りぅ「おい。50%だぞ」
(*・ ・)ン?
・・・Σ(・ω・`|||) アッ!!
○+< ビリビリ
ちょwwwういたけどwwwwwwww
りぅ「は?なにやってんの??」
あ、あの・・すいませんボケーーっとしてました(・ω・` )
りぅ「あほか」
すいませんほんとすいません。
でもおっこちた直後にアクウィットいれてなんとかロストなく全箱あけられました。
いやー、何とかなるもんだ・・・コンタさんの言ってることがなんかわかったきがする。
ま、2つめのドキサスではしっかりよけれて無事に全箱とれたのでこちらは合格点。
野良さんのまえでブザマなことにならなくて一安心です。いや、ういたけど・・
そういえば、先日りうが出会ったキュアさんがここを読んでいてくれたらしく、
「お前がブログにあんな事書くから俺が怖い奴だと思われたぞ!」といっていた。
だってあたしに厳しいのは事実だししょーがないよ(○´Д`)(´Д`●)ネー。
おまえたち!あたいのために命を散らしてくれるかい!
極妻も真っ青なKill数を誇るあきぃです、こんにちは。
ん、何のKill数かって?
覚醒でPTメンバーを殺した数ですが何か?^^^^
昨日の覚醒はさいあくでした・・
ぜらちん、りぅ、総長、ゆっきー、ねぺ、あきぃ。
シャドウシャドウボウスペチャントキュア。
今回、叩き始めのリカバリはうまくいったと思う。
前回の反省を生かしてヒールバリアを入れてのヒールで安定してHP満タンにできた。
エールに入るときはリバースも入れれてたので、アンガーも問題なくよけられました。
が。
予想はしてましたが80%切ったあたりからりうとぜらちんをタゲが行き来。
りうタゲなのを確認して詠唱にあわせてりうにヒルグレするも、削れるのはぜらちん・・
おい、まて、リカフラ!!プレア!ヒールライト!
あwwちょwwwwwすねあwwwwwwwwww
きれーに浮きました^^
しかもフォールをレジって1人だけ落としてもらえないという罠付き。
そこは頑張ろうよ神長・・!!!
おかげさまで4箱も宝箱が消えてしまいました・・
通常MOBもそうですけど、大技は多分詠唱開始時点にタゲられてた人が削れるんですよね。
詠唱開始後にタゲ確認してヒール詠唱しても、そっちが削れずに別の人が削れたりします。
(タゲ移ってるのに直前タゲの人をMOBが追いかけるのも同じ原理かな)
ヒール職は、PTMタゲってヒール詠唱 → MOBタゲって詠唱とタゲ先確認 になるので、
PTMタゲにしてるときに大技詠唱が始まってることが結構多くて、
詠唱開始時点のタゲがどっちかなんてしょーじきわかりません(´・ω・`)
そうなるとタゲがぶれるときは単体攻撃でも常に範囲ヒールあわせるしかないのかなぁ。
範囲ヒールはCTも長めなので大安売りしたくないんですが・・この考えがいかんのか?
タゲが移るのは別にいいんですけど、タゲがシャドウ間でぶれるのは本当に痛い。
片方がプレートならそっち後回しにできるんですけどね。。
1秒間に2-3回行き来してると泣きたくなります。
どっちにヒールあわせろっちゅうねん。
でもまーTAな以上は前述のタゲ飛びはシャドウ2だと必ず起こることでしょうから、
これに対応できるように対策をとらなくてはなぁ。
きゅあの中の人のスペック依存か・・・うっ。つわりが・・・
とりあえず言えるのは、
スネア浮いた時点でりうには後ろに下がってくれとお願いするべきだった。
ぜらちんが死んだときのためにフォールの後の痛い攻撃をかわしてもらわないと、
範囲でぜらちんと同じようにHP削れ、ぜらちん死亡でタゲ移っても瀕死=すぐ死亡。
サブタンクの意味をもたせられなかったです。反省。
浮かなきゃいいんですけどーいいんですけどーいいんですけどー・・・
ほら、浮いたときに何が出来るかっていう想定もね、しないとね・・よく浮くから
前日と当日の別PTではシールド盾、ソード盾で問題なくヒール回せていたので
問題はシャドウ盾ですね・・どうしたらいいんだかなぁ。。
・・・と思ってる矢先に1.9シャドウ下方かよ。
ぺあぽえたが・・・
極妻も真っ青なKill数を誇るあきぃです、こんにちは。
ん、何のKill数かって?
覚醒でPTメンバーを殺した数ですが何か?^^^^
昨日の覚醒はさいあくでした・・
ぜらちん、りぅ、総長、ゆっきー、ねぺ、あきぃ。
シャドウシャドウボウスペチャントキュア。
今回、叩き始めのリカバリはうまくいったと思う。
前回の反省を生かしてヒールバリアを入れてのヒールで安定してHP満タンにできた。
エールに入るときはリバースも入れれてたので、アンガーも問題なくよけられました。
が。
予想はしてましたが80%切ったあたりからりうとぜらちんをタゲが行き来。
りうタゲなのを確認して詠唱にあわせてりうにヒルグレするも、削れるのはぜらちん・・
おい、まて、リカフラ!!プレア!ヒールライト!
あwwちょwwwwwすねあwwwwwwwwww
きれーに浮きました^^
しかもフォールをレジって1人だけ落としてもらえないという罠付き。
そこは頑張ろうよ神長・・!!!
おかげさまで4箱も宝箱が消えてしまいました・・
通常MOBもそうですけど、大技は多分詠唱開始時点にタゲられてた人が削れるんですよね。
詠唱開始後にタゲ確認してヒール詠唱しても、そっちが削れずに別の人が削れたりします。
(タゲ移ってるのに直前タゲの人をMOBが追いかけるのも同じ原理かな)
ヒール職は、PTMタゲってヒール詠唱 → MOBタゲって詠唱とタゲ先確認 になるので、
PTMタゲにしてるときに大技詠唱が始まってることが結構多くて、
詠唱開始時点のタゲがどっちかなんてしょーじきわかりません(´・ω・`)
そうなるとタゲがぶれるときは単体攻撃でも常に範囲ヒールあわせるしかないのかなぁ。
範囲ヒールはCTも長めなので大安売りしたくないんですが・・この考えがいかんのか?
タゲが移るのは別にいいんですけど、タゲがシャドウ間でぶれるのは本当に痛い。
片方がプレートならそっち後回しにできるんですけどね。。
1秒間に2-3回行き来してると泣きたくなります。
どっちにヒールあわせろっちゅうねん。
でもまーTAな以上は前述のタゲ飛びはシャドウ2だと必ず起こることでしょうから、
これに対応できるように対策をとらなくてはなぁ。
きゅあの中の人のスペック依存か・・・うっ。つわりが・・・
とりあえず言えるのは、
スネア浮いた時点でりうには後ろに下がってくれとお願いするべきだった。
ぜらちんが死んだときのためにフォールの後の痛い攻撃をかわしてもらわないと、
範囲でぜらちんと同じようにHP削れ、ぜらちん死亡でタゲ移っても瀕死=すぐ死亡。
サブタンクの意味をもたせられなかったです。反省。
浮かなきゃいいんですけどーいいんですけどーいいんですけどー・・・
ほら、浮いたときに何が出来るかっていう想定もね、しないとね・・
前日と当日の別PTではシールド盾、ソード盾で問題なくヒール回せていたので
問題はシャドウ盾ですね・・どうしたらいいんだかなぁ。。
・・・と思ってる矢先に1.9シャドウ下方かよ。
ぺあぽえたが・・・
「勝てなくてもいいから負けないキュアになりたい」
そう言ったのはどのおくちかな?^^
・・というわけでこんにちは。
どう考えても1ヶ月前と考えてることが全くちがうあきぃです。
思い返せば、どうもディバをとったあたりからおかしくなってきた。
たいまんで人をころせるようになってから欲がでてきたらしい^q^
負けないキュアでありたい。だが殺せればもっといい。
レギきっての蛮族キュア天狐を心の師匠にしてがんばるぞ(`・ω・´)
==◆きのうのひとこま◆=================
きつね「あきぃさんあんまり追うとあぶないよ~」
はぁーい(∪・ω・)
<天狐が○○を倒しました>
ちょwww 人を餌にしてちゃっかり別の魔族殺してるしwwww
「ふふふ」
笑ってるーーー! ( д)゜゜ !!
==============================
たまたま深層できつねに出くわし、PT別で魔族さんと戯れていたのですが、
どうもリストレインをうまく交互にCTまわせていた様で、
リストレイン → 近づいてから攻撃 → すぐリストレイン → 近づいてから攻撃。
うわーーらくちんだーーーー! と思いました。
キュア2いるとこれがイイですよねー。
狐と別れた後将校様(盾)をみつけて寄っていったんだが、魔5人位に追いかけられて
最後1個魔法入れたらやれる!!ってとこで死んだ。すげー悔しかった(´・ω・`)
衝動的に強化石いれようかと思ったけど高くて買えませんでした\(^o^)/
攻撃よりもまず自分のHP維持が先だったなぁ。反省。
あとは前に勝てなかったソードとやって、1回麻痺したけど勝てたのが嬉しかった。
距離をとりながらヒール厚めにしてリカスプ入れて少しづつ削っていく感じで、
前回の反省を生かすことができたと思います。ソーンバリアも使えた。
最終的に4回死んで、AP精算は3000ptの黒字。
めでたくその3000ptは風の新薬になりました^q^
りうに遺物供給をしている今はなかなか等級をあげきれないので
出来るだけ等級を低く保つように。無駄使い未来への資産投資を色々してます。
とりあえずいえることは、私のキューブに鎮座する、
「1000」
と書かれたAPポットをどうにかしてください・・はてしなく無駄すぐる
そう言ったのはどのおくちかな?^^
・・というわけでこんにちは。
どう考えても1ヶ月前と考えてることが全くちがうあきぃです。
思い返せば、どうもディバをとったあたりからおかしくなってきた。
たいまんで人をころせるようになってから欲がでてきたらしい^q^
負けないキュアでありたい。だが殺せればもっといい。
レギきっての蛮族キュア天狐を心の師匠にしてがんばるぞ(`・ω・´)
==◆きのうのひとこま◆=================
きつね「あきぃさんあんまり追うとあぶないよ~」
はぁーい(∪・ω・)
<天狐が○○を倒しました>
ちょwww 人を餌にしてちゃっかり別の魔族殺してるしwwww
「ふふふ」
笑ってるーーー! ( д)゜゜ !!
==============================
たまたま深層できつねに出くわし、PT別で魔族さんと戯れていたのですが、
どうもリストレインをうまく交互にCTまわせていた様で、
リストレイン → 近づいてから攻撃 → すぐリストレイン → 近づいてから攻撃。
うわーーらくちんだーーーー! と思いました。
キュア2いるとこれがイイですよねー。
狐と別れた後将校様(盾)をみつけて寄っていったんだが、魔5人位に追いかけられて
最後1個魔法入れたらやれる!!ってとこで死んだ。すげー悔しかった(´・ω・`)
衝動的に強化石いれようかと思ったけど高くて買えませんでした\(^o^)/
攻撃よりもまず自分のHP維持が先だったなぁ。反省。
あとは前に勝てなかったソードとやって、1回麻痺したけど勝てたのが嬉しかった。
距離をとりながらヒール厚めにしてリカスプ入れて少しづつ削っていく感じで、
前回の反省を生かすことができたと思います。ソーンバリアも使えた。
最終的に4回死んで、AP精算は3000ptの黒字。
めでたくその3000ptは風の新薬になりました^q^
りうに遺物供給をしている今はなかなか等級をあげきれないので
出来るだけ等級を低く保つように。
とりあえずいえることは、私のキューブに鎮座する、
「1000」
と書かれたAPポットをどうにかしてください・・はてしなく無駄すぐる
★進ぬ!骸横たわる荒野★
2010年3月2日 ★AION コメント (2)更衣室で両方の二の腕に平行に2本のあざが出来てるお姉さんがいて
どうしたんだろう。。(´・ω・`) と思っていたのですが、
視線をずらすと同じようなあざがお姉さんの手首にもついてて・・悟った^q^
これはどーみてもアレです、ほんとすいません!
なんかこっちが恥ずかしくなって凄い勢いで目をそらしてしまった・・w
そんな激しいプレイするようには見えないのに(*´д`*)ネー
なんてゆーか女の子の更衣室ほどセキララな場所はないと思うの!(゚д゚)
下着出しっぱなし脱ぎっぱなし。たまにアレとかあんな話とか・・・色々。
でも一番笑ったのが、
入った瞬間、壁にヌーブラがはりついてたwwwwww
誰だよwwww 吹いたわwwwwww
そんなGirlsな話からこんにちは、あきぃの中の人です。
冒頭からあほ丸出しでしたが、今日は真面目にスティグマの話をしようと思います。
私のスティグマは回復ツリー+シンパシーヒール・クイックネスプレアです。
が、ここ1週間ほど深層で1-1をしていて改めて感じたのは深刻な火力不足。
どんなに優位でも殺しきれずHPちょぴっと残して逃げられとかかなり多い(´・ω・`)
かといって回復ツリーだからこそ生き残れた、という場面・実感もさほどなく・・
2秒以上詠唱のあるスキルはそう頻繁に使えないので回復ツリーの上のほうは死んでます。
ピュリウェーブの詠唱が1秒(回復まで実質2秒)になってくれればいいんですけど・・w
というわけで今度1人で深層に行く時は↓の構成に入替えてみて、試運転をする予定。
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
クイックネスプレア
フラッシュ★new
エンパリーアングレース★new
アースアンガー★new
ペインサクセッシブ★new
エンパリに枠を裂いてでもペインを入れるべきなのかは。。不明w
詠唱あるしね。まー使ったこと無いのでこれも検証してきます。
果たして回復バカが攻撃スキルを使いこなせるのか!?
棄てられたスティグマの怨霊が魔族に襲い掛かる!
ペインに未来をゆだねたエンパリアンの運命は!?
そのとき、歴史が動いた!
乞うご期待でございます。
※歴史は動かない場合もございますので予めご了承ください。
追伸:
りぅさん、PTの時はちゃんといれかえていきますのでご安心を。
どうしたんだろう。。(´・ω・`) と思っていたのですが、
視線をずらすと同じようなあざがお姉さんの手首にもついてて・・悟った^q^
これはどーみてもアレです、ほんとすいません!
なんかこっちが恥ずかしくなって凄い勢いで目をそらしてしまった・・w
そんな激しいプレイするようには見えないのに(*´д`*)ネー
なんてゆーか女の子の更衣室ほどセキララな場所はないと思うの!(゚д゚)
下着出しっぱなし脱ぎっぱなし。たまにアレとかあんな話とか・・・色々。
でも一番笑ったのが、
入った瞬間、壁にヌーブラがはりついてたwwwwww
誰だよwwww 吹いたわwwwwww
そんなGirlsな話からこんにちは、あきぃの中の人です。
冒頭からあほ丸出しでしたが、今日は真面目にスティグマの話をしようと思います。
私のスティグマは回復ツリー+シンパシーヒール・クイックネスプレアです。
が、ここ1週間ほど深層で1-1をしていて改めて感じたのは深刻な火力不足。
どんなに優位でも殺しきれずHPちょぴっと残して逃げられとかかなり多い(´・ω・`)
かといって回復ツリーだからこそ生き残れた、という場面・実感もさほどなく・・
2秒以上詠唱のあるスキルはそう頻繁に使えないので回復ツリーの上のほうは死んでます。
ピュリウェーブの詠唱が1秒(回復まで実質2秒)になってくれればいいんですけど・・w
というわけで今度1人で深層に行く時は↓の構成に入替えてみて、試運転をする予定。
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
クイックネスプレア
フラッシュ★new
エンパリーアングレース★new
アースアンガー★new
ペインサクセッシブ★new
エンパリに枠を裂いてでもペインを入れるべきなのかは。。不明w
詠唱あるしね。まー使ったこと無いのでこれも検証してきます。
果たして回復バカが攻撃スキルを使いこなせるのか!?
棄てられたスティグマの怨霊が魔族に襲い掛かる!
ペインに未来をゆだねたエンパリアンの運命は!?
そのとき、歴史が動いた!
乞うご期待でございます。
※歴史は動かない場合もございますので予めご了承ください。
追伸:
りぅさん、PTの時はちゃんといれかえていきますのでご安心を。
★Over the sanctuary★
2010年3月1日 ★AION コメント (3)ただいま絶賛スランプ中です。
覚醒神長がこなせない・・・・><
何故できないのか理解できないんですができません。
かつてはぜらちん盾でもお茶飲みながらヒールとかできてたんですが、
ここのところ、シールドさんすら殺す始末・・・
なぜだ?なんでこんなに大変なの??
距離20mで、ヒールライトとリバースライトでのルーチンにリカフラと範囲をかませる。
叩き始めにやってることはまったく以前と変わらないのに、途中で崩れます。
何故?
なんで??
昨日の悪かったのは1つわかる。
タゲが転んだ時にりうとペアでやってる感覚で「少しMOB下げて」って言ったこと。
ノアやってる時みたいな感じで微調整で2-3mくらい下げて欲しかったんだけど言葉が足らず、
範囲ヒール外まで下げさせてしまいヒールが届かずりうが死んだ。
あとオルさんへのヒールが薄かった。。
オルさんのヘイトを維持できてればタゲここまでばらつかなかったんだろう。
でもなんでオルさんを殺したのかわからない。
範囲ヒール打ってたはずなんだけど、入らなかったのか・・?
最初の位置取り20mだったはずなんだけど私動いたのかな。。ぬーん。
今までは盾へのヒールをしながら詠唱2秒中にPT全員+MOBの距離全部確認できて
いたんだけど、そういえばここのところMOBとの距離くらいしか確認出来てない。。
何故だ。。なぜできないんだ。。考える。
・・多分、「りうのヒールがほんの少しでも遅れたら死ぬ!!」っていう強迫観念があるから
タゲずらすのをびびって確認不足になり、結果として負のスパイラルになっている気がする。。
あと永遠ヒール=足が止まる。
つまり原因は「こわがりすぎ」か。。。
そういえば昔はアンガーきたら多少盾役のHPけずれててもHOTだけかけて後退してたけど、
最近はHP100%になってないと怖くてさがれない → アンガーくらう。 になってるかも。
つまり、信用できてないんだろうな。盾役の人を。
この子は満タンにしてあげないと死ぬんじゃないだろうか・・って少しでも思ってるから
墓穴を掘るわけですね。。失礼な話です、ほんと・・ごめんなさい。
だが果たして撤退前にアンガー生き残れるだけのHPをりうに残してあげられるのか・・?
・・・やっぱり怖いかもしれない。。
どうしたらいいんだろうか。。(´・ω・`)
覚醒神長がこなせない・・・・><
何故できないのか理解できないんですができません。
かつてはぜらちん盾でもお茶飲みながらヒールとかできてたんですが、
ここのところ、シールドさんすら殺す始末・・・
なぜだ?なんでこんなに大変なの??
距離20mで、ヒールライトとリバースライトでのルーチンにリカフラと範囲をかませる。
叩き始めにやってることはまったく以前と変わらないのに、途中で崩れます。
何故?
なんで??
昨日の悪かったのは1つわかる。
タゲが転んだ時にりうとペアでやってる感覚で「少しMOB下げて」って言ったこと。
ノアやってる時みたいな感じで微調整で2-3mくらい下げて欲しかったんだけど言葉が足らず、
範囲ヒール外まで下げさせてしまいヒールが届かずりうが死んだ。
あとオルさんへのヒールが薄かった。。
オルさんのヘイトを維持できてればタゲここまでばらつかなかったんだろう。
でもなんでオルさんを殺したのかわからない。
範囲ヒール打ってたはずなんだけど、入らなかったのか・・?
最初の位置取り20mだったはずなんだけど私動いたのかな。。ぬーん。
今までは盾へのヒールをしながら詠唱2秒中にPT全員+MOBの距離全部確認できて
いたんだけど、そういえばここのところMOBとの距離くらいしか確認出来てない。。
何故だ。。なぜできないんだ。。考える。
・・多分、「りうのヒールがほんの少しでも遅れたら死ぬ!!」っていう強迫観念があるから
タゲずらすのをびびって確認不足になり、結果として負のスパイラルになっている気がする。。
あと永遠ヒール=足が止まる。
つまり原因は「こわがりすぎ」か。。。
そういえば昔はアンガーきたら多少盾役のHPけずれててもHOTだけかけて後退してたけど、
最近はHP100%になってないと怖くてさがれない → アンガーくらう。 になってるかも。
つまり、信用できてないんだろうな。盾役の人を。
この子は満タンにしてあげないと死ぬんじゃないだろうか・・って少しでも思ってるから
墓穴を掘るわけですね。。失礼な話です、ほんと・・ごめんなさい。
だが果たして撤退前にアンガー生き残れるだけのHPをりうに残してあげられるのか・・?
・・・やっぱり怖いかもしれない。。
どうしたらいいんだろうか。。(´・ω・`)
★ペアポエタ初アヌハルト戦★
2010年2月28日 ★AION
りうが行きたいと言っていた
「ペアポエタでC」に初挑戦してきました。
果たしてHP7000のうちのだんなさまが
アヌハルトを抱えながらサモンMOBを倒せるのかw
一抹の不安を覚えつつ、
とりあえず行ってみないことには始まらないのでTryです。
ルートは、
アトマフ→隊長→マラバタ×3→木×2→ドラナ→装置→アヌハルト。
虫3匹は2人じゃ時間がかかるので飛ばし、
テレパシーも私がヒールしきる自信なかったのでパスしました。
・・が。
2つ目の門を壊すのにてこずり、アヌ前で1時間20分弱残しで8000点くらい。
・・て、点数が足りない・・・
Cの最低ラインが分からなかったので1時間残し1万点を目標にしていたのですが、
時間ギリギリなのに点数が目標値までだいぶ足らなかったです。。
テレパシーか?テレパシーなのか!?
で、問題のアヌハルト戦ですが・・
HPあと5mm!!ってところで死にました(´・ω・`)
・サモンにヒールを合わせられずMOBタゲが全部りうに行ったのでHPが鬼減した。
・リバーススプレンダーとユスティエルライトを押し間違えて時間ロストした。
・次のことを考えすぎてアクウィットを出し渋った。
これが敗因だと思います。ごめんなさい。
でも初にしては大分順調に進めたので、次回に繋がる初挑戦でした。
次はちょっと調整していかないとね!
とりま素材も出るし、何よりAPがすげー入るのでヨシとしましょう。
「ペアポエタでC」に初挑戦してきました。
果たしてHP7000のうちのだんなさまが
アヌハルトを抱えながらサモンMOBを倒せるのかw
一抹の不安を覚えつつ、
とりあえず行ってみないことには始まらないのでTryです。
ルートは、
アトマフ→隊長→マラバタ×3→木×2→ドラナ→装置→アヌハルト。
虫3匹は2人じゃ時間がかかるので飛ばし、
テレパシーも私がヒールしきる自信なかったのでパスしました。
・・が。
2つ目の門を壊すのにてこずり、アヌ前で1時間20分弱残しで8000点くらい。
・・て、点数が足りない・・・
Cの最低ラインが分からなかったので1時間残し1万点を目標にしていたのですが、
時間ギリギリなのに点数が目標値までだいぶ足らなかったです。。
テレパシーか?テレパシーなのか!?
で、問題のアヌハルト戦ですが・・
HPあと5mm!!ってところで死にました(´・ω・`)
・サモンにヒールを合わせられずMOBタゲが全部りうに行ったのでHPが鬼減した。
・リバーススプレンダーとユスティエルライトを押し間違えて時間ロストした。
・次のことを考えすぎてアクウィットを出し渋った。
これが敗因だと思います。ごめんなさい。
でも初にしては大分順調に進めたので、次回に繋がる初挑戦でした。
次はちょっと調整していかないとね!
とりま素材も出るし、何よりAPがすげー入るのでヨシとしましょう。
★対人記録と反省②★
2010年2月27日 ★AION■VSヴァニラさん(スペル) → 勝ち
クロタンから深層に行く間に飛んでいるのを見つけ後ろからリストレインで交戦。
スリープ→ツリーをレジったのでHOTかけて2秒詠唱使ってみる事に。
相手も攻撃してきましたがほぼレジだったので、
最後は逃げられ防止に距離つめたのがよかったようです。
■VSクンツァイトさん(スペル) → 負け
何もできずに終わった・・・
ツリー→スリープ→POT潰しDOTと沈黙→逃げれず削られ終了
20秒で死んだw 彼女の中でこの場面でのルーチンが固まっているのでしょう。
2回やったけど(1回目は途中で1-2になった)迷いのないスキル選択で、
私はボーっと画面みてるだけでした(´・ω・`)対策考えてまた挑戦したいです!
距離かなぁ。。距離だろうなぁ。。。あとピュリの速さか。。
必死になりすぎてEnter押したの気づかずレギ茶でSSSSSAAAAAAAAって誤爆したら
天狐に「あきぃさんがまた壊れた」っていわれた。うっさいww
◆VS桃白白さん(ソード)、なっちゃんさん(スペル)、
てこきてめこさん(スピ)、ジークベルさん(ボウ)
1-1ではなかったのですが、クロタン要塞の上で飛んでたので交戦。
他の天族もいてお見合いしていたので主に釣りとばらばらにすることに注力。
今回はうまく障害物とNPCを使った釣り逃げができたと思います。
あと「PTを組んでいない同族にヒールする」練習もしているのですが、
@キーを押すタイミングが遅くてヒール間に合わず殺したりした。。(´・ω・`)
すぐ使えるキーに設定しなおさなきゃなー。
クロタンから深層に行く間に飛んでいるのを見つけ後ろからリストレインで交戦。
スリープ→ツリーをレジったのでHOTかけて2秒詠唱使ってみる事に。
相手も攻撃してきましたがほぼレジだったので、
最後は逃げられ防止に距離つめたのがよかったようです。
■VSクンツァイトさん(スペル) → 負け
何もできずに終わった・・・
ツリー→スリープ→POT潰しDOTと沈黙→逃げれず削られ終了
20秒で死んだw 彼女の中でこの場面でのルーチンが固まっているのでしょう。
2回やったけど(1回目は途中で1-2になった)迷いのないスキル選択で、
私はボーっと画面みてるだけでした(´・ω・`)対策考えてまた挑戦したいです!
距離かなぁ。。距離だろうなぁ。。。あとピュリの速さか。。
必死になりすぎてEnter押したの気づかずレギ茶でSSSSSAAAAAAAAって誤爆したら
天狐に「あきぃさんがまた壊れた」っていわれた。うっさいww
◆VS桃白白さん(ソード)、なっちゃんさん(スペル)、
てこきてめこさん(スピ)、ジークベルさん(ボウ)
1-1ではなかったのですが、クロタン要塞の上で飛んでたので交戦。
他の天族もいてお見合いしていたので主に釣りとばらばらにすることに注力。
今回はうまく障害物とNPCを使った釣り逃げができたと思います。
あと「PTを組んでいない同族にヒールする」練習もしているのですが、
@キーを押すタイミングが遅くてヒール間に合わず殺したりした。。(´・ω・`)
すぐ使えるキーに設定しなおさなきゃなー。
★対人記録と反省①★
2010年2月27日 ★AION今日の1-1練習。
■VS なっちゃんさん(スペル) → 逃げられ
後ろから追ってこられ、リストレインで足止めされたところからスタート。
が、途中「火炎隕石の攻撃で6680のダメージを受けました」でスタン・・・
おまww隕石空気嫁wwwwwwwwwww
即POTとリカフラでなんとか延命。
アクレイムサイクロンとサモンチル打たれてたけどレジってただけで、
どっちかあたってたら死にました。HP500くらいしか残ってなかった。
抵抗装備様ありがとう。
最終的に@1cm切ったところでスリープが入って火炎に逃げられて終わり。
反省は、相手との距離がちかかった。(チルチルが・・・・)
あと相手が地面に降りたのにこっちは飛んだままだった。
ディヴァインおいてからまた飛べばよかった。
つーか大事なときに宅急便インターホンならすんじゃねーw
■VSラフィアンさん(ソード) → 負け
羽回復をしてるときに遭遇。相手のウイングブレードからのスタート。
スレットノヴァが痛い。麻痺してるところ2500もってかれました><そのまま死亡…
ずっと火炎の下で空中戦だったんだけど、敗因としては距離が近すぎた。
リストレイン→ヒール→DOT→2秒詠唱の攻撃魔法 でルーチンしてたんだけど、
2秒詠唱魔法いらなかった。それやめてHOTいれながら動き回ったほうがよかったなー。
早く殺そうとしすぎて詠唱で足がとまってたので被ダメが多かったです。
とりあえず言えることは、バイタリティブーストに絶望した。けずれねwww
■VS雷太さん(ボウ) → 勝ち
正面からバッタリ会って交戦。
コンデムいれて離れるの繰り返しで少しづつ削りながらの戦闘。
沈黙と痛いスキルがこなかったので勝てたけどこれでよかったのかはわからない…
■VSLambさん(シャドウ) → 負け
麻痺2回。1回目はリカフラ+足止めで逃げてなんとかヒールおいつきましたが、
2回目はサドンアタックスラッシュで3500削られ、ふらつき→麻痺で麻痺中に死亡。
とりあえず対シャドウは常にHP80%以上を保てないと麻痺の復旧きついですね。。
ひたすらパニと即時詠唱いれながら飛ぶ、飛ぶ、上下運動する。
距離はけっこうとれたんだけど、とまれない分削れない。。3分くらい戦ってた。
そして弓のノックバックでとめられたところをフルボッコ…どうしたらいいんだー。
■VSシュガーさん(シャドウ) → 逃げられ
相手のハイド→ダガースローから交戦。
スタンになったのはこの1回だけで他は異常事態にならなかったのが大きい。
ぐるぐる回りながらパニと即時詠唱でHP半分くらいまで削ったけど、
ドキサスを背中にして距離とってた時にそのままドキに逃げられ追いつけず終了。
これじゃダメなのか・・・? どうしたらいんだwwww もうww
あとは1-2とか2-1になってしまったので最後までタイマンだったのはこれだけ。
対人のときはシンパシーとプレアはずして攻撃スキルいれるべきなのかなあ・・
つーかピュリとか使わないしwwww 悩みます。
■VS なっちゃんさん(スペル) → 逃げられ
後ろから追ってこられ、リストレインで足止めされたところからスタート。
が、途中「火炎隕石の攻撃で6680のダメージを受けました」でスタン・・・
おまww隕石空気嫁wwwwwwwwwww
即POTとリカフラでなんとか延命。
アクレイムサイクロンとサモンチル打たれてたけどレジってただけで、
どっちかあたってたら死にました。HP500くらいしか残ってなかった。
抵抗装備様ありがとう。
最終的に@1cm切ったところでスリープが入って火炎に逃げられて終わり。
反省は、相手との距離がちかかった。(チルチルが・・・・)
あと相手が地面に降りたのにこっちは飛んだままだった。
ディヴァインおいてからまた飛べばよかった。
つーか大事なときに宅急便インターホンならすんじゃねーw
■VSラフィアンさん(ソード) → 負け
羽回復をしてるときに遭遇。相手のウイングブレードからのスタート。
スレットノヴァが痛い。麻痺してるところ2500もってかれました><そのまま死亡…
ずっと火炎の下で空中戦だったんだけど、敗因としては距離が近すぎた。
リストレイン→ヒール→DOT→2秒詠唱の攻撃魔法 でルーチンしてたんだけど、
2秒詠唱魔法いらなかった。それやめてHOTいれながら動き回ったほうがよかったなー。
早く殺そうとしすぎて詠唱で足がとまってたので被ダメが多かったです。
とりあえず言えることは、バイタリティブーストに絶望した。けずれねwww
■VS雷太さん(ボウ) → 勝ち
正面からバッタリ会って交戦。
コンデムいれて離れるの繰り返しで少しづつ削りながらの戦闘。
沈黙と痛いスキルがこなかったので勝てたけどこれでよかったのかはわからない…
■VSLambさん(シャドウ) → 負け
麻痺2回。1回目はリカフラ+足止めで逃げてなんとかヒールおいつきましたが、
2回目はサドンアタックスラッシュで3500削られ、ふらつき→麻痺で麻痺中に死亡。
とりあえず対シャドウは常にHP80%以上を保てないと麻痺の復旧きついですね。。
ひたすらパニと即時詠唱いれながら飛ぶ、飛ぶ、上下運動する。
距離はけっこうとれたんだけど、とまれない分削れない。。3分くらい戦ってた。
そして弓のノックバックでとめられたところをフルボッコ…どうしたらいいんだー。
■VSシュガーさん(シャドウ) → 逃げられ
相手のハイド→ダガースローから交戦。
スタンになったのはこの1回だけで他は異常事態にならなかったのが大きい。
ぐるぐる回りながらパニと即時詠唱でHP半分くらいまで削ったけど、
ドキサスを背中にして距離とってた時にそのままドキに逃げられ追いつけず終了。
これじゃダメなのか・・・? どうしたらいんだwwww もうww
あとは1-2とか2-1になってしまったので最後までタイマンだったのはこれだけ。
対人のときはシンパシーとプレアはずして攻撃スキルいれるべきなのかなあ・・
つーかピュリとか使わないしwwww 悩みます。
・ペアポエタ、C狙いアヌハルト戦の話をかく!
・ねぺとぽーさんのれべるあげについて
・非覚醒ペア狩りについて
忘れる前にネタを書き留めてみましたw
・ねぺとぽーさんのれべるあげについて
・非覚醒ペア狩りについて
忘れる前にネタを書き留めてみましたw
それ、すきなの。
もっとして。
って言いたくなる各職の動き ~あきぃの場合~ \(^o^)/
サイン2のMOBをほったらかしてくれる盾>>
さすがの盾でも全タゲとるとHPの削れかた半端ないのでヒールがたいへん><
ペアでやってきた私は自分が1匹2匹もつのは慣れているし、私のスティグマには
シンパシーヒールが入っているのでほったらかしてもらった方がヒールがらくちんです。
結構リストレインで止められるしね。うちローブいないこと多いんで・・
ヒールいらんと宣言してからヒール範囲外に出て行く火力職>>
キュアのヒール範囲外に出ていくのは分かってるけどそれでも俺は行くぜ!って時、
先に宣言してくれるのは嬉しい。やっぱりHP減ってるとヒールしにいっちゃうので・・
おかげで無駄な移動でのタイムロスとかが減りました。
しかもヒールいるときはちゃんと帰ってきて隣で一瞬ちょこんととまるwかわいいww
大リンクしたときに弓優先でカース(フィア)いれてくれるローブ>>
抵抗キュアには法師系特に痛くないし筋肉系は自力でリストレインいれれるので、
大リンク時にいちばん厄介なのが弓なんですよね。
治癒を抑えたあと、すぐに弓が木になってると感動します。
タゲが皮に転んだ時に盾にヒールいれてくれるチャント>>
NMのタゲとってナンボ!な我がレギオンのシャドウ勢ですが・・
そうなると皮のヒールが忙しくて盾のHPは後回しになったりするわけです。
ふと盾のバフ欄にオレンジ色の回復アイコンが見えたときのこの感動。プライスレス。
リストレインをきらさないキュア>>
キュアのリストレインは効果時間が6秒と短いものの、CTも10秒。
つまりキュアが2人いれば永遠に1人を足止めできるってゆーことです。
CTが明けてもまだMOBが足止めされているときに嬉しくなるのは私だけじゃないはず。
なんとなくフレのブログで出てたので自分ばーじょんも作ってみましたw
もっとして。
って言いたくなる各職の動き ~あきぃの場合~ \(^o^)/
サイン2のMOBをほったらかしてくれる盾>>
さすがの盾でも全タゲとるとHPの削れかた半端ないのでヒールがたいへん><
ペアでやってきた私は自分が1匹2匹もつのは慣れているし、私のスティグマには
シンパシーヒールが入っているのでほったらかしてもらった方がヒールがらくちんです。
結構リストレインで止められるしね。うちローブいないこと多いんで・・
ヒールいらんと宣言してからヒール範囲外に出て行く火力職>>
キュアのヒール範囲外に出ていくのは分かってるけどそれでも俺は行くぜ!って時、
先に宣言してくれるのは嬉しい。やっぱりHP減ってるとヒールしにいっちゃうので・・
おかげで無駄な移動でのタイムロスとかが減りました。
しかもヒールいるときはちゃんと帰ってきて隣で一瞬ちょこんととまるwかわいいww
大リンクしたときに弓優先でカース(フィア)いれてくれるローブ>>
抵抗キュアには法師系特に痛くないし筋肉系は自力でリストレインいれれるので、
大リンク時にいちばん厄介なのが弓なんですよね。
治癒を抑えたあと、すぐに弓が木になってると感動します。
タゲが皮に転んだ時に盾にヒールいれてくれるチャント>>
NMのタゲとってナンボ!な我がレギオンのシャドウ勢ですが・・
そうなると皮のヒールが忙しくて盾のHPは後回しになったりするわけです。
ふと盾のバフ欄にオレンジ色の回復アイコンが見えたときのこの感動。プライスレス。
リストレインをきらさないキュア>>
キュアのリストレインは効果時間が6秒と短いものの、CTも10秒。
つまりキュアが2人いれば永遠に1人を足止めできるってゆーことです。
CTが明けてもまだMOBが足止めされているときに嬉しくなるのは私だけじゃないはず。
なんとなくフレのブログで出てたので自分ばーじょんも作ってみましたw
★寄生-パラサイト- ★
2010年2月24日 ★AIONいろんな対人好きさんのブログを見ていて思ったこと。
「この人たちはあたしと違う時間軸に生きているんじゃなかろうか・・・」
あたしが視認して心構え(火バフ入れるとか)ができるのなんて、
スペの2秒以上の詠唱とかシャドウにイヴェが入ってるかどうかくらいなもんで。。
いっこいっこのログを瞬時に見て何をつかってるからどれをどうして・・みたいな
そういうすばやい対応みたいなのができないです(´・ω・`)
つまり、「今、こうなっている」という事実しか認識できなくて
こうなっている場合にはどう動いたらいいのか、っていう
フレームワークのバリエーションが少ないから対処できないんでしょう。
やっぱり男性に比べて脳のスペックが低くトロくてスピードについていけないぶん、
「なんかスタンしてる → 何のせいでスタンしたのか → どうすればスタンしなかった?」
そういうのをもっときちんと1こ1こ振り返って自分のフレームワークを作りたいと思います。
とりあえず、慣れだな。
等級ひくいうちにたくさん殺されて、たくさん勉強したいと思います!
「この人たちはあたしと違う時間軸に生きているんじゃなかろうか・・・」
あたしが視認して心構え(火バフ入れるとか)ができるのなんて、
スペの2秒以上の詠唱とかシャドウにイヴェが入ってるかどうかくらいなもんで。。
いっこいっこのログを瞬時に見て何をつかってるからどれをどうして・・みたいな
そういうすばやい対応みたいなのができないです(´・ω・`)
つまり、「今、こうなっている」という事実しか認識できなくて
こうなっている場合にはどう動いたらいいのか、っていう
フレームワークのバリエーションが少ないから対処できないんでしょう。
やっぱり男性に比べて脳のスペックが低くトロくてスピードについていけないぶん、
「なんかスタンしてる → 何のせいでスタンしたのか → どうすればスタンしなかった?」
そういうのをもっときちんと1こ1こ振り返って自分のフレームワークを作りたいと思います。
とりあえず、慣れだな。
等級ひくいうちにたくさん殺されて、たくさん勉強したいと思います!
★なーみだくんさよなーら★
2010年2月21日 ★AION コメント (8)この日はレギのテオIDのお手伝いをする予定だったので、
いつでも抜けれるようにペアでポエタへ行ってきたのですが・・
なんと・・ノアの涙が出ました!
これでりうもリングがそろって、2人ともノア用なしに!
次からノアの涙or元老の涙が出たらレギの子とか呼んで譲れそうです^^
でもまだ「後から呼んだ人に譲る方法」がうまくわからないので、
調べて・・・ってゆーか“おしえてやみつき先生!”します^-^
・・・と思ったら既に闇さんぶろぐに書いてあった。↓
http://blog.plaync.jp/yamitsuki.slog?tp=body&at=&TrackBackWriteUrl=&TrackBackWriteFrom=&TrackBackWriteFromDocuID=
10分後なのね。。なるほど。さすが情報王。
まぁそういうわけで久しぶりのペアポエタでしたが、
ふざけながら感知ぎりぎりでドラカンやって4リンクした以外は
エクトラ虫までやって死亡ゼロでなんとか乗り越えられました。
前回元老やってる時にMOBひっかけて大変なことになったエリオス地域は、
今回は多めにMOB狩って、立ち居地の確認もしたので安全にいけました。
やっぱりちゃんと下準備して安全に行く方が結果はよいですね。
つーかりうの火力がすげー上がっててびっくり!
同時に、防御力がすげー下がっててさらにびっくり・・w
私ディバ装備&りう40ELアビスになって、実感としてあったのは、
①りうの火力UP&私の堅さUPで、リンク処理がラクになった。
②アトマフの石化魔法と虫のバンプをはじめてレジストした。
③マラバタの攻撃装置がすごい勢いで消えるようになった。
かな。
元老ではりうのHPがビョーンって一瞬で1mmになってちょーあせった。
よく死なずに耐えられたもんだ。われながら感動した。HP7200っておかしーだろww
昔は私も即時詠唱攻撃なんかをしていましたが、今は完全に分業。
りうがやわらかくなったのでヒールで忙しく、私には攻撃する余裕がなくなりましたが、
そのぶんりうの火力が上がっているので、結果的に今の形のほうがいいのかもね。
ペアで行くときの目的はあと↓です。
アトマフ:盾、力のマラバタ:りう肩、元老:りう下衣、エク虫:あき下衣。
また暇なときにてきとーに来たいと思います。
いずれは装置もいってみたいな。死ぬだろうけど。つーかキノコどうしろと?
つーかこの日は煮え血狩り目的じゃなかったけど、
終わってみたら煮え血5個・赤心臓2個がキューブにあった。
うまーい。
大黒字で終われたので大満足でした^-^
いつでも抜けれるようにペアでポエタへ行ってきたのですが・・
なんと・・ノアの涙が出ました!
これでりうもリングがそろって、2人ともノア用なしに!
次からノアの涙or元老の涙が出たらレギの子とか呼んで譲れそうです^^
でもまだ「後から呼んだ人に譲る方法」がうまくわからないので、
調べて・・・ってゆーか“おしえてやみつき先生!”します^-^
・・・と思ったら既に闇さんぶろぐに書いてあった。↓
http://blog.plaync.jp/yamitsuki.slog?tp=body&at=&TrackBackWriteUrl=&TrackBackWriteFrom=&TrackBackWriteFromDocuID=
10分後なのね。。なるほど。さすが情報王。
まぁそういうわけで久しぶりのペアポエタでしたが、
ふざけながら感知ぎりぎりでドラカンやって4リンクした以外は
エクトラ虫までやって死亡ゼロでなんとか乗り越えられました。
前回元老やってる時にMOBひっかけて大変なことになったエリオス地域は、
今回は多めにMOB狩って、立ち居地の確認もしたので安全にいけました。
やっぱりちゃんと下準備して安全に行く方が結果はよいですね。
つーかりうの火力がすげー上がっててびっくり!
同時に、防御力がすげー下がっててさらにびっくり・・w
私ディバ装備&りう40ELアビスになって、実感としてあったのは、
①りうの火力UP&私の堅さUPで、リンク処理がラクになった。
②アトマフの石化魔法と虫のバンプをはじめてレジストした。
③マラバタの攻撃装置がすごい勢いで消えるようになった。
かな。
元老ではりうのHPがビョーンって一瞬で1mmになってちょーあせった。
よく死なずに耐えられたもんだ。われながら感動した。HP7200っておかしーだろww
昔は私も即時詠唱攻撃なんかをしていましたが、今は完全に分業。
りうがやわらかくなったのでヒールで忙しく、私には攻撃する余裕がなくなりましたが、
そのぶんりうの火力が上がっているので、結果的に今の形のほうがいいのかもね。
ペアで行くときの目的はあと↓です。
アトマフ:盾、力のマラバタ:りう肩、元老:りう下衣、エク虫:あき下衣。
また暇なときにてきとーに来たいと思います。
いずれは装置もいってみたいな。死ぬだろうけど。つーかキノコどうしろと?
つーかこの日は煮え血狩り目的じゃなかったけど、
終わってみたら煮え血5個・赤心臓2個がキューブにあった。
うまーい。
大黒字で終われたので大満足でした^-^